上古卷轴5全任务攻略
进到雪漫城后,会迎面碰见两人在为家族问题而起的纠纷,上前可以了解相关情况。
而其中女铁匠处可以解个送巨剑的任务,在你去见领主时可以顺路交了。
雪漫城有着一定数量的支线任务可接,较大的支线任务,如“在战斗中失踪”完成的地点会很偏远,一时半会可能没法完成,要做好心理准备。而在雪漫城集市上可解决的杂项任务,则简单得多,基本可以一口气接完。
比如先答应某女商人带长毛象牙(在领主住处可以偷一个或是打巨人的猛犸象获得);
帮卖蔬菜面包女老板解决骚扰她的吟游诗人、帮乞丐偷一瓶特定的酒、酒馆里打拳招新的随从、帮阿穆伦找回他的传家宝剑、清理亡者之厅的骷髅。
其中有三样可以在“母马横幅”酒馆里一次性解决。
上古卷轴5全任务攻略
玩/看到这里,如果你是一路无脑R键全捡过来的,那么初始的300负重估计已经带不动了。
新手是没办法熟知哪些物品有用,哪些装备值钱,而又有哪些东西是留着以后使用的。
所以这时候就要依靠“价重比”(价格➗重量)来衡量这些物品的价值了。
如果你装载了SkyUI的话,那么可以在物品栏的设置里开启显示,这样就能一目了然的看到价重比/性价比。(就拿前期而言,价重比<5的基本都可以直接扔了,但铁制匕首可以留下)
简单说下哪些不要捡:
①杂七杂八的竹编的筐、价值为0的罐子(完全卖不了钱的)
②乱七八糟的锅碗瓢盆/铸铁锅/鼎(重量大,价值低,只有在极度缺钱和有多余负重时可以变卖点零钱)
③大部分武器&重甲(别看总价值好像挺高,实际上很多武器/重甲价重比才2~3点几,根本不值得为此占据大量的负重)
哪些有用/值得留:
①大部分轻甲(你算算看价重比就能明显看到,轻甲大多数都比重甲更加值得变卖);
②铁制匕首(虽然价重比较低,但留着后面附魔再卖,价格翻几百倍;但记得定期放下存起来);
③酒/食物/药水(大前期虽然价值也不高,但重量较轻,可以适当地换取一些金币);
④皮革/金属锭(有时会获得些狼皮、熊皮之类的,要卖还是自己留着用呢?这个看个人,如果你想以后自己锻造装备,可以先制成皮革屯着;否则可以直接卖)。
反正还是那句——挑价重比高的留,从最低的开始丢。
新手刚开始时啥都不懂,什么都想捡,谁知捡了一堆没用的垃圾,空占负重。
很多人抱怨老滚5负重量不够用,上来就直接调负重然后无脑R键一通乱捡,这样其实是很毁游戏体验的。
控制好手贱的坏习惯,捡之前看看值不值得占据相应的负重,这样持续一段时间,你自不然就会熟悉老滚5里哪些物品值钱、哪些是一文不值的垃圾了。
这些并不是浪费时间的活,相比起你调作弊码加无限负重,每次面对着数不清的垃圾时,自己点着都烦,而且还是对各项物品的价值一无所知。在变卖低价垃圾的过程中,其实无形浪费的时间更多。
再说了,这样无意义的一股脑全捡行为,还不是为了捡多些垃圾卖钱。与其如此还不如直接调钱算了,何必呢?而且改负重的行为也使得每次升级时加耐力附带的+5负重量报废了。
其实只要每次做完一个任务/探索完一个地点,回城卸卸货、卖点垃圾、收拾一下装备物品,其实默认的负重量是完全够用的。
拒绝作弊,从垃圾分类开始。
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在屠完第一条龙,习得第一个龙吼后,你便会收到灰胡子的传召。雪漫城领主便会告诉你,需要攀上高吼峰去见他们这帮世外高人。
而前往高吼峰的路..............相信劝退了不少萌新玩家...............
并不是说一路上有多么高级的怪,敌人有多难打,而是这个鸡巴山路真的太!!他!! !!!的!!!!难!!!找!!!了!!!!
老滚5的地图很特殊,没有显示明确的路径。你就得自己慢慢摸索这往一个大的方向走。
然而这个上山的路九曲十八弯,对于当年疯狂找路、盘旋而上的我来讲,找的真的是云里雾里啊啊啊啊啊啊啊!!!!!
你们到底实际玩到这一步时大概就能体会了.......(虽然说有个叫“洞察术”的法术可以指引你前进的方向,但其实也没多大卵用)
我这么说吧,碰到巨人营地和风暴斗篷营地时,从这两者中间的雪山走,其实还是挺明显的,一条蜿蜒而上的雪地上路。(不要往下面的跨河高耸的那个强盗营地走,虽然也能走到,但很容易走岔路)
......唉嘴笨只能帮你们到这了......
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老滚5的升级机制是依靠技能熟练度来推动的,而每一项技能则会随着使用次数的增多而逐渐增长。
比如使用单手武器攻击次数多了,或是轻甲挨揍多了,开锁开多了,射箭射多了,每次都会在相应的技能树下累积一点进度;所以每当总体进度满足升级条件时,就可以选择任意一个技能树下的分支加点(但前提该技能必须满足基础属性的最低数值下限)。
所以在技能加点的策略上就得好好考虑,就拿诺德人的轻甲巨剑士举例;升级时主要点的几个技能树当然就是:双手武器、轻甲、恢复系法术、格挡、弓箭等。
当然,在每次选择加点之前,还要先选择加哪一个基础属性数值(法力、生命、耐力)。
对于战士而言,最主要的当然就是生命和耐力,因为需要足够的血量抗住伤害,还要有足够的耐力冲刺近身敌人,以及施展高伤害的重击等等。比较保守的一种加法便是2血1体,当然前期低难度下可以优先加耐力,因为每次耐力的增加还会添加5点负重量,非常适合捡垃圾党~
而法师则基本注重法力值的加点,偶尔加下生命,提高些存活率(不至于太脆)。
就在你选择某一数值增加时,你的三项蓝红绿条都会随着你的升级瞬间回满,所以当你在苦战时突然有机会升级了,也不失为一种即刻满状态恢复的手段。
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逃出圣地镇后,在前往溪木镇的路上,肯定会遇到三个石头——分别对应三个职业(战士、法师、盗贼)相关技能加成的buff。
摸了对应的石头之后,就会有一道光柱直射擎天,你便会获得持续的buff加成。这里提供的是加快职业相关技能的熟练度升级。而在整个天际省一共散布这12块这样的石头,有的可以令你一天有一次机会复活尸体为你作战;有的可以帮你增加负重等等。
但要记得的是,你只能享受其中一种石头的增益效果,接受了其他石头的buff则会替代掉之前的效果。
关于所有的12块石头,你都可以在一本名为《苍穹》的书里读到相关的信息。
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【高精灵】纯法师,各系法术都行;
一开始所有人的法力值、生命值、耐力值都是100点,而高精灵的法力值是150点(同时也是高精灵独有的种族天赋)。
这个高起点就使得该种族玩法术就明显有优势得多,虽说后期来讲这额外的50点法力值并不算什么,但前期的实用性非常之高。玩法师的首推。
【暗精灵】毁灭系法师;
火焰抗性+50%,适合当吸血鬼;原版颜值略为瘆人。
【布莱顿人】召唤系法师;
自带魔法抗性+25%,且主动天赋是敌人魔法50%几率吸收成自己的法力值,几乎等同于50%魔抗了。
在此基础上加些其他魔法抗性的装备和其他加成,甚至可以实现一定程度的魔法免疫。
所以其实玩啥职业都适合;
顺带提一嘴,老滚5里的毁灭系法术分为三种元素属性:火、冰、电。
火主要就是加伤害的,对付吸血鬼和尸鬼更有效;
冰附带减速效果,对近战的敌人更有效,使其难以近身;
电自带减损法力值,对法师更有利,输出伤害的同时减损对方的能力。
可以专攻一系,也可以学多点,对付不同类型敌人时更灵活。
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再往前走几步,便来到雪漫城外的马厩。你可以花1000金币买一批马,当然如果嫌太贵的话,也不急着买。
老滚的马,谁骑谁知道(滑稽)。简直就是登山跨地形BUG载具。
而且即使你负重超重了,骑上马移动速度是不变的。
马厩旁边就停靠着一辆马车,你可以和车夫交谈,以租用其马车进行快速旅行。这样就可以花点钱快速旅行到你想去的大型主要城镇了(免去漫长的路途)。
但如果你更愿意享受沿途的风景和探险的旅途,也可以徒步前往各大城镇。途中的风光绝不会让你失望的。