皇家骑士团命运之_略
官方S/L系统,可记忆50步的行动。不过真到了战局被动的情况,50步的倒退很难有逆转的机会,请将命运之轮作为小范围失误时补救的手段,而不是贸然尝试突击战术时的保险。 在以下情况下,命运之轮能起到相应的作用:
由于1-2个loop的行动失误造成的角色死亡(死亡角色的脑袋上有3个loop的死亡倒计时,可以用道具复活
boss战or剧情必须战斗
1个loop内被远程or魔法兵包围或者近程兵包围
主角死亡
除此之外,命运之轮的效果有限
皇家骑士团命运之_略
除了自杀式攻击被反击的情况,精确的步数计算是保证攻略的要素之一。 按□+←or→切换3D的地图为2D地图,能更方便地查看格子位置。特殊地形如小河和高低差不大的平台需要注意多计算1的移动距离。比较有效的走位是敌我方在一个loop的移动后相差1-2格可攻击的范围,然后由我方的可移动角色进行攻击。
皇骑的战斗系统是行动排序优先行动的模式。在出击准备时可以调换参战角色的行动顺序。 个人推荐的是顺序是:远程>魔法>近身强力>近身一般>敏捷or高移动力的角色>队内最强人物 原则就是远程要优先行动,在接触战之前先确保位置。 越强力的角色在更靠后的时机行动。
我方最多出战12名角色,敌方的人数一般是多于我方,并且处于防守的位置,此时移动的计算就对接触战的1-2个loop里的攻击输出有不小的影响。
人物结束行动的面朝向(和防御和防御力有关,原i则是面朝敌方目标
皇家骑士团命运之_略
1.极端的方法就是尽量都用一种职业
说话我觉得这种方法很无聊,而且各个职业重复性的练级到50,属性是上去了,但很少有小伙伴可以扛得住。
2.另外就是分散着练
根据自己喜欢搭配,然后打一个能速清的地图,8个人左右的平原也可以
3.还有就是挂机练,基本上出两个能抗的住的,冲前面其他不管是什么职业,就是弓投狂砸尽量用12人地图(很安逸的升级,不手痛)
皇家骑士团命运之_略
暂且不谈角色养成和职业技能对战斗的影响,皇骑中地形是最基本的战术要素之一。 高低差和特殊地形对人物移动和攻防的变化非常直观 主要地形有:
巷战(高低差大)
巷战(地形复杂不一)
攻城战(高低差极大)
城内战(类似平原&复杂地形)
特殊地形(油田&空中庭院小地图)
根据我方出战职业的不同,对地形的把握稍有差异,原则就是远程抢先高地和开阔地形,近程阵地推进。
盲目的把士兵扔向前线,不同于其他战略游戏,在皇骑的战斗中几乎是必死的结果。
遇到敌方大量远程部队的情况下,基本是敌守我攻的攻略战,推进抢先高点,优先消灭远程兵。在较为平缓的平面上对战斗部署相对简单许多。
特殊地形,水面、湿地、石油,需要能力或者鸟人的飞行能力才能进入,这类的地图行军十分麻烦,因为地形的限制无法以阵型的方式推进,此类战斗需要依赖角色的个人能力和可移动单位的战斗力,幸好这类地图不多。