《女神异闻录3》流程攻略
《女神异闻录3》如今共有3个版本,按照时间顺序来排,分别是于2006年发售于PS2的原版(P3无印)、2007年发售于PS2的强化版(《女神异闻录3FES》,下文简称P3F)、2009年发售于PSP的“强化版”(《女神异闻录3便携版》,下文简称P3P)。
P3F最显著的优势就是在本篇之后追加了独立的后日谈,满足了玩家们与主角团重逢的心愿。P3P的改动则更为大刀阔斧——受限于PSP的机能限制,制作组不得不砍掉大部分演出动画、将角色移动改为光标、场景由3D改为2D视角......不过在此之外,P3P的一大优势就是游戏增加了一条女主线,玩家可以操纵主角“哈姆子”以女性视角经历本篇故事,当然与那些男角色的关系肯定也有所改变(简单来说,可以理解为P3本篇故事的平行宇宙)。不过即便如此,很多玩家也将P3P嘲笑成“阉割版”、“劣化版”,但因为PSP平台加上有民间汉化补丁,P3P这个版本在国内算是流传最广的。
随着主流设备的更替,如今的玩家在体验过P5后想要再一睹系列前作的风采可不容易,好在最近“女神异闻录新约”三部曲终于是登录了全平台,并且微软肯砸钱,让这三部作品均首发XGP,所有玩家都有机会体验“女神异闻录”系列的无穷魅力。在《女神异闻录3》的版本上,Atlus选择了P3P登录全平台,并在此基础上对游戏贴图材质进行了相应的“高清化”、增加了中断保存的设置。只不过这个效果一言难尽,简单来说就是加了个官方的PSP模拟器,Atlus并不走心。让人满意的只有游戏的人物立绘,大部分的场景都相当模糊,更别提细节了,第一次打开游戏我甚至都怀疑自己调错了分辨率......不过重置的效果再差,也影响不了《女神异闻录3》故事本身的魅力,这瓶老酒虽然没啥心意,但是依旧醇香。
与此同时还有一个问题,自从官方决定P3P而不是P3F上全平台开始,很多玩家就开始了抱怨。这个问题见仁见智吧,我个人感觉许多玩家游玩这部作品主要是因为它是“新约中P4、P5的前作”,而不是因为它是“P3本身”(这里没有贬低的意思,P3本身的故事高度说是超过P4、P5也不为过),是否容易上手就成为了一个重要指标:P3P在P4之后推出,玩法上也与P4进行了对应;相比在当今眼光下“劣质”些的3D画面,我个人反而更能接受2D场景一些;一些在当今眼光下稍逊的演出,换成文字立绘对话的形式也算是能接受;光标也省去了跑图带来的麻烦,总体来说还是可以的。
女神异闻录p3p攻略
《女神异闻录4 终极深夜斗技场》(P4U) 『2012,PS3/Xbox 360/街机』
《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》(P4U2) 『2013,PS3/PS4/NS/Xbox 360/PC』
这两部是系列最早的外传作品,讲述了P4(P4G)结束后不久,主角重返小镇卷入了莫名其妙的“深夜斗技场”的故事,P4U2在P4U的基础上,提供了更多的故事和可操作角色,因此也可以说是后者的加强版。另外,除四代主角一行人,外,两作还牵扯到了三代已经成年的主角团的故事,所以这两部作品也被官方认定为三代与四代的续作。
剧情方面,本作的表现水平只能说一般,没有即时演出,只有通篇的文字,活脱脱的Galgame,而且在P4U的剧情中,还有大量重复内容,玩家想要全收集只能反复看相同场景一遍又一遍,实在说不上有意思,可能唯一支持玩家玩下去的就是对三四代主角团互动的期待了吧。
不过,本作由于是和2D格斗老牌工作室ARC SYSTEM WORKS联合制作,格斗玩法倒是相当有深度。除去拳拳到肉的手感外,丰富的可操作角色、华丽且个性的连招、炫丽的视觉效果都让这部作品充满魅力,本作甚至还有专业的比赛,足以证明其在2D格斗游戏中的地位。
总而言之,如果你是一位格斗游戏爱好者,这部作品大概率会让你爱不释手,但如果你只关注故事的话,本作可能就略显枯燥。
女神异闻录p3p攻略
不熟悉本系列的玩家每次看论坛中网友的帖子,会发现他们总是会打出好多字母,仿佛在对暗号,其实他们只是懒得打出作品的全名而已。女神异闻录系列至2022年为止,已推出了五部正传作品和多部外传作品,同时,每一部作品也有自己的简称,比如初代(Persona)的简称就是P1,二代就是P2,以此类推。在此基础上,每代的本传加强版和外传都有副标题,所以简称也会更长一些,例如五代的加强版(Persona 5 the Royal)的简称是P5R,而外传(Persona5 Scramble: The Phantom Strikers)的简称是P5S。这样的简称不仅仅是玩家在用,游戏官方也会用简称来代指各个作品。
女神异闻录p3p攻略
日式RPG千千万,女神异闻录能经受时间的考验,至今被奉为经典,得益于其十分独特的作品风格。
就整体来看,女神异闻录系列的作品风格并非一脉相承,而是自三代开始产生了极大转变,而被现在玩家所津津乐道的女神异闻录,大多数情况下也是三代以后的作品(也是本文重点介绍的作品),这是由于三代开始游戏核心制作人员的变更所导致的。具体的变动本文不会赘述,简单粗暴来讲,就是在故事设定上弱化前两部的黑深残元素,烘托元气满满的青春校园氛围,在艺术表现上走“潮”的路线,无论是插画还是配乐都往时尚了整,而在玩法上则跳脱于日式RPG走哪打哪的传统,创立了一套在有限时间内养成角色+战斗的独特游玩体系。以上三点变化,也基本概括了三代以来女神异闻录系列的魅力所在。
美术和配乐不再多说,文字苍白无力,感兴趣的话可以直接去找设定集和原声带。顺代一提,本系列的主题演唱会在最近十年间已经举办过数场。
重点介绍一下玩法。如上文所写,日式RPG的传统玩法,往往就是主角从A走到B,其间经历了某事,遇到了/打了某人,能力成长,队友增加,然后继续从B到C,最终通关,而女神异闻录系列从三代开始则另辟蹊径,打造了一套更加耐玩的体系。
一方面,游戏将玩法分为日常养成和战斗两部分。在日常养成部分,主角作为高中生,需要在生活中结识各种各样的人,做各种各样的事。玩家的能力水平会通过不同的属性来体现,例如“魅力”、“知识”、“勇气”等等,能力越高,玩家能做的事也越多,比如知识不够,你就不能和学生会学姐搭话,就不能把她纳入后宫,或者勇气不够,你就不能进入某些可疑店铺,而这些店铺又可以大幅培养你的其他属性点等等,总而言之,是一套通过各种活动培养主角属性,使其提高从而解锁更多活动的体系,举一个更加形象的例子,还是这位学生会的学姐,只要主角不够聪明就不搭理他,那为了和她交朋友,就必须努力提升知识属性,这时玩家的选择是多样的,可以选择回家自习,也可以去书店买书来看,或者在上课被点名时准确回答问题,通过这样那样的活动终于将知识提高后,学姐赏识了自己,留下了羁绊,但二人的感情才刚刚开始,主角还要经常找她说话、倾听她的烦恼,以诚相待,最终才能收获珍贵的友情/爱情。这一套流程看起来十分麻烦,但其实是和游戏故事高度融合的,优秀的编剧会使玩家情不自禁地完成各种各样的活动,当玩家终于把各种事件悉数完成,满足感也是不言而喻的。
在战斗部分,主角则脱离学生身份,踏入异世界,与各种各样的怪物交战。游戏大体上采取了迷宫探图+回合制战斗的体系,让玩家在数个复杂的迷宫中边战斗边寻找出路。迷宫的设计水平历代都有提升,到五代达到(各种意义上的)巅峰,而回合制战斗采用了一种很耐玩的底层设计,就是属性克制+追击,简单来说,不同的技能含有不同的属性,而主角/队友与敌人也有自己的克制属性和弱点属性,当被克制属性攻击时,对象不会受到伤害甚至会反弹给对方,但受到弱点属性攻击时,则会受到大幅伤害并丧失行动能力一回合,如此一来,不断试技能,找出敌人弱点,对其进行压制打击就成了战斗的乐趣所在。除此之外,游戏的战斗部分,也是和日常养成高度融合的,例如,在战斗中收获的物品,可以在日常中卖掉,从而购买更好的装备和道具,而在日常中结识的朋友,也会让主角学到独一无二的技能,更好地应对战斗,某些情况下为了加深与某些人物的羁绊,还必须踏入异世界帮他解决一些麻烦。
另一方面,在战斗与日常彼此交织的基础上,游戏又加入了点睛之笔——时间,玩家的所有活动都是要花费时间的。从三代至五代,讲述的都是一年间发生的故事,所以玩家能够自由活动的时间也限定在一年内,每天能干的事有限,时间会一天天过去,有些活动在某些时间做会有更多收益,而某些活动过了一定时期就不会再触发,这都是玩家要考虑的因素,如何规划自己的行动、如何进行资源管理就成了不可忽视的问题,也是游戏最吸引人之处。
女神异闻录p3p攻略
《女神异闻录3》(P3) 『发售年份:2006,登录平台:PS2』
《女神异闻录3 FES》(P3F) 『2007,PS2』
《女神异闻录3 携带版》(P3P) 『2009,PSP』
女神异闻录3正传目前为止发售过如上3个版本,分别为最初的《女神异闻录3》(P3)、作为加强版的《女神异闻录3 FES》(P3F)以及《女神异闻录3 携带版》(P3P)。
P3F在P3故事基础上,追加了以某NPC为主角的后日谈。
P3P则是在P3的基础上追加了女主角线,和原来的男主相比游戏内容有些许不同。在画面表现上,由于是在掌机PSP上移植的作品,受制于机能,原有的3D画面被改为2D俯视图,玩家的行走也被简化为移动光标,整体视觉效果可谓相当感人。不过由于三部作品很长一段时间内都没有中文版,只有P3P有扑家汉化制作的中文补丁,就使P3P成为了最受国内玩家欢迎的P3本传作品。
正如上文所说,女神异闻录3开创了系列的全新风格,但如果以“事后诸葛”的角度来看,三代的新风格还处于一个比较稚嫩的阶段。在故事设定方面,三代虽然摆脱了以往两代的黑暗氛围,但依旧有一股冷峻气息,一些剧情设置以之后作品的角度看堪称惨烈。在日常养成玩法上,玩家能够互动的场景和人物并不算多,互动内容相对于之后的作品也比较少。在战斗方面则是分成两套体系,一套是通关前必须爬至顶端的迷宫塔,每一层的地图随机生成,玩家要边探路边往上爬,十分枯燥;另一套则是定期必须攻克的BOSS副本,这种地图稍微复杂一些,探索时得动动脑,但就现在的眼光来看依旧很无聊。总而言之,女神异闻录3虽是开山之作,但无论在故事内容还是玩法上都还处于探索阶段,加之年代久远,很多设计远远没有之后的作品有趣,然而这并不是说三代就不值得一玩,三代的剧本和配乐就现在来看依旧不过时,尤其是配乐,主题曲《キミの記憶》在不少粉丝心中都是系列的神曲。
女神异闻录p3p攻略
《女神异闻录3 月夜热舞》(P3D) 『2018,PSV/PS4』
《女神异闻录4 通宵热舞》(P4D) 『2015,PSV/PS4』
《女神异闻录5 星夜热舞》(P5D) 『2018,PSV/PS4』
这三部作品中,P4D是最先发售的,可谓开启了尬舞先河,而且这也是三部作品中最有诚意的一个。整体玩法上,三部作品完全相同,就是很传统的音游,角色一边跳舞,玩家跟着节奏按键,没什么特点,不过主题曲和正传配乐Remix还挺好听。唯一值得一提的是故事模式,P4D延续了P4U两部的Galgame风格,好歹是讲述了一个有头有尾的故事(主角又又重返小镇,又又被卷进了异世界解决事件),而P3D、P5D则完全是摆烂了,没有新故事,只有通过不停跳舞解锁的主角团唠家常......有传言说这两部是五个员工用三个月做出来的,就这质量,就算说是假的我也信是真的。总之是很粉丝向的作品。
女神异闻录p3p攻略
《女神异闻录4》(P4) 『2008,PS2』
《女神异闻录4 黄金版》(P4G) 『2012,PSV/PC』
从四代开始,本系列的正传就开始了一部初版、一部加强版的发售模式。P4G作为P4的加强版,追加了新人物与新故事,可玩性更强,同时也只有P4G推出了中文版,所以这也是四代最受国内玩家欢迎的作品。
女神异闻录4在整体风格上逐渐稳定下来,可以说从这一部开始,女神异闻录系列才真正摆脱了系列前两作的影子,在自己的道路上渐行渐远。故事设定方面,三代的冷峻感被大幅弱化,虽然故事由诡谲的谋杀案而起,但这种不祥的氛围很快就被多彩的校园生活篇幅所稀释,不如说稀释的太多了,使整个故事看起来就像是青春校园喜剧,同时,主角一行人所遇到的难题,也不再像三代一般宏大叙事,而是聚焦于青春期少男少女的各种小苦恼,再用艺术化手法将其夸张化,使四代成为了系列最轻松的一部作品。
在日常养成方面,四代基本上沿用了前作的体系,但内容更加充实,无论是互动场景还是人物关系都更加丰富有趣,此外,四代还引入了天气系统,除了和主线剧情有关外,玩家在不同的天气从事各种活动所收获的反馈也有不同,这也使资源管理变得更加具有策略性。
最后,在战斗方面,四代将三代的爬塔和BOSS副本进行了融合,需要战斗的不再是分别的两个地图,而只有这个融合了迷宫、爬塔和解密的结合体,同时,在地图设计上,四代也有些许进步,迷宫不再千篇一律,而是根据BOSS特点的不同,在美术、解密等方面展现出不同特性,不过以现在的眼光来看,终归还是落时了,体验远不及日常玩法那般舒适。
总而言之,女神异闻录4作为一款风格走向成熟的系列作品,非常值得一玩,即便部分玩法由于时代变化难免落伍,但依旧掩盖不了它的光辉。
女神异闻录p3p攻略
1. 技能和魔法的重要性
在游戏中,每个角色都有不同的技能和魔法,可以通过不断提高技能等级和魔法等级来增强其威力。因此,建议玩家在游戏中注重技能和魔法的提升,以便在战斗时更加有利。
2. 角色的培养
在游戏中,玩家可以与各种NPC结交并成为朋友。每个朋友都有自己的特定优惠,可以提供额外的技能和魔法。建议玩家保持良好的关系,并尽可能多地培养角色的能力。
3. 探索地下洞穴
在游戏中,玩家需要探索各种地下洞穴、塔楼等。这些地方布满了敌人和陷阱,需要玩家小心谨慎地前进。采集稀有物品和成员卡是提升角色实力的有效途径。
女神异闻录p3p攻略
其实一开始写女神异闻录系列,完全就是想记录一下自己的游玩体验,不过慢慢觉得与其写这么多主观感受,不如再体系化一下,总结成一份入坑指南,给不太明白的新人指指路不更有意义,于是本文就诞生了,所以这篇文章不仅仅是一份指南,多多少少也是我给自己游戏时光的纪念。
我的写作能力远不及知乎大V,有些部分写出来屡屡觉得不太行,加之是工作之余挤十几二十分钟时间慢慢写,几千字居然花费了一个多月的时间,不过最终还是磕磕绊绊地完成了,也算是了结了我想写女神异闻录系列文章的心愿。
最后,希望我的文章能够帮到有需要的朋友。如果有任何问题,也欢迎评论区一起交流。
最最后,我要衷心祈祷,希望在未来2年内,女神异闻录能再出一部新作。