灵宝综合攻略合集
敏抽按抽50%来算,假设怪有100W血。金虹贯日秒10W=20W疾风骤雨。
例1:疾风骤雨:针先出手,秒20W+第一抽(100-20)*50%+第二抽(100-20)*50%*50%=20W+40W+20W=80W
金虹贯日在魔之后出手:第一抽100*50%+第二抽100*50%*50W+伞秒10W=50W+25W+10W=85W
有人说疾风骤雨在抽后也有伤害。算下。第一抽100*50%+第二抽100*50%*50W+疾风骤雨按百分比算伤害的20W*(100%-75%)=50W+25W+5=80W。
有人问照妖镜为什么好,照妖镜在双抽之后或仙出手之后也是群秒技能,双抽加仙一秒后,照妖镜就是压死骆驼的最后一根稻草。争议最大的技能果上现在来说说,果上只有一个问题,得悟到,朋友老我问紫金铃看着不错要价也不高,果上伤害也很可观。我回他一句。再好的紫金铃你得悟到果上技能吧,没果上技能有什么用,所以有果上技能的紫金铃就是好灵宝,一二三人技能出的几率大,全有最好。
以上所说全是一回合的情况下。但是现在任务很难一回合。所以疾风骤雨就是最牛技能。说疾风骤雨技能之前先说几句常识,如果只有一到两个怪时敏魔注意了,看到针或乾元镜亮了,就牛吧,别问我为什么。
疾风骤雨,法越多伤害越高,所有的怪第二回合回满法,二回合以上的任务时第二回合疾风骤雨就是发威的时候了,慢针也有好处,有的怪出一个法,蓝就空了,这时比针快的人拉怪个蓝就又是满伤害了。
修罗风情等小怪任务首先推荐照妖镜。其次乾元镜,照妖镜的优点是不会打空。如果断后斩出在别的灵宝上,有几率打空,第二个优点是照妖镜的技能很容易悟到。
说下果上青去剑或紫金铃,什么看此二灵宝之优劣,只用注意一点,看有没有一人技能,如果自带一人,二人,三人的果上,可以花大价钱拿下了,不用管天赋,此灵宝是刷任务怪的神器,多少钱收都值。
现在说下各种族各带什么灵宝比较好,个人意见,欢迎指正。
大力,没二话力量增强的针或乾元镜。
男人带个针或乾元镜,也是不错的选择。
鬼仙同上。
敏抽想让伤害最大化就带个照妖镜,也可带个乾元镜,悟上刹那光电一人+二人就够用,也能打出本伤害的75%,记得让灵宝比自己慢。
现在公开,什么抽中灵宝,天星+塔牌都可换到。
天星每天出2---3个中级。
塔牌每天出1---2个中级。
所以晚上12点整去抽,看到已出够数,就别去浪费时间和金钱了。
大话西游2灵宝攻略
1、灵宝与孩子共同点
灵宝和孩子有相同的地方,即都是第三战斗元素,因为有了孩子在前,我们不妨把灵宝看作是“第四战斗元素”吧。灵宝和孩子,都是存在于“人物+召唤兽”战斗体系之外的PK元素。
我们都知道在各种火力狂轰乱炸,各种控制眼花缭乱,而我们的孩子却能独立于硝烟之外,依然坚持着自己的“几率”,叫或着不叫,他都依然在那里。
灵宝也是如此,不管战场中的角色和召唤兽正在享受畅快淋漓的杀戮,还是正在遭受各种惨不忍睹的摧残,只要主人不倒,它们就永远活着(携带高级挣扎/低级挣扎的灵宝除外)。
2、灵宝与孩子的不同点
孩子的作用,相信只要玩过游戏,稍微有些心得的都知道的,这里也就不赘述。
我们打个比方,如果说,孩子是啦啦队,在身后不断的“叫”,不断给我们有力的支撑,那么灵宝就是狂热到无法自制的球迷,他们情绪一失控就会跑到赛场上做各种让你意想不到的事情。
也就是,灵宝和孩子都不受在场主动控制战斗体系的伤害与影响,再强大的火力也秒不到孩子和灵宝,再强大的控制,孩子和灵宝都直接无视。
但孩子始终只是“叫一叫”就完事了,而灵宝则不同,它虽然不叫,但触发了之后,却会跑到战场里面来,有当着大家面合体的,有卖猪肉的,反正各种勾当,各种让你受不了,各种摧残和蹂躏。
3、你不能没有灵宝(如果大家都没有灵宝,咱也就算了,对吧。)
比如男人单挑的时候,最早没有孩子啊,宝宝一挂,那就真的是肉搏啊。(还记得03年那会,还是大炮最NB,抗个混和物理绝对是铁得没法没法,杀人利器啊)。
现在好了,不只是有孩子,还有了套装,接着还有了召唤兽技能,还有了天赋,眼花缭乱啊有木有。
你要说,你一个180的号,没孩子,没套装,宝宝没有技能,天赋也没点,进了战斗那简直就是小白鼠一个啊。
大家都有了,所以没法子,你不和人斗,你还得降妖除魔的不是。灵宝你得有,男人有了灵宝,那就是身后背着个超级火力啊,可以想象不久的将来,杀BOSS中途火力跑路了,就剩你和男鬼并肩作战,幸好你的灵宝给力啊,一合击就是秒四个五个,伤害都是几十万的输出,爽歪歪了有木有(YY中……)。
大话西游2灵宝攻略
前提:除非你的灵宝带个高级挣扎/低级挣扎的天赋技能,你挂了,灵宝那是不能触发的啊。
所以,又想起单身贵族的那句话了“一人吃饱,全家不饿”,灵宝那就是“你好,它也好”,你不能死,你死了,它就纯粹一挂件了有木有。
接下来,为了保证灵宝的存活,我们就有了这样一个推演:
1、当下敏队里的寒鸦(残梦)太霸道了,一速上,不光是敏单位,就连我这样的五六十万的血桶,被火力盯上那也是站着都脚软啊。
队伍里要是有那么两三个人倒地了,敏慢的灵宝基本上是合击无望了。这也就是说,要么队伍抗打击能力强,要么灵宝的速度快,才能更好地保护灵宝的触发。
如果你的灵宝速度快过3000(敏魔之上),或者哪怕是快过2500+都好,起码能抢在中敏火力出手前触发,辅助灵宝给队伍打一下抗,那也是极好的。
对于血队而言,灵宝不能超敏或者超负敏,血队就等于没有灵宝。在PK敏队的过程中,血队灵宝是非常吃亏和不公平的,期望后面有所改善。
2、队伍的灵宝普遍是负敏的,男鬼回起人物来,灵宝再出合击。个人认为这种灵宝配置,需要很好的敏配合,而且风险也很大,因为总有时有些角色倒地后就起不来了。
3、高低敏灵宝搭配,男鬼带负敏灵宝,技能可以是攻击补刀,有讨命,双管在场的效果会更好;也可以是增强回复,也可以是火力免疫。高敏单位,可以带超敏攻击性灵宝,控杀对方男魔和年兽单位;也可以是超敏辅助,比如“造化之舟”、猪肉、遮天等等;当然,哪怕是超敏火力免疫也是极好的。