女神异闻录5S全流程图文攻略
《女神异闻录4》(P4) 『2008,PS2』
《女神异闻录4 黄金版》(P4G) 『2012,PSV/PC』
从四代开始,本系列的正传就开始了一部初版、一部加强版的发售模式。P4G作为P4的加强版,追加了新人物与新故事,可玩性更强,同时也只有P4G推出了中文版,所以这也是四代最受国内玩家欢迎的作品。
女神异闻录4在整体风格上逐渐稳定下来,可以说从这一部开始,女神异闻录系列才真正摆脱了系列前两作的影子,在自己的道路上渐行渐远。故事设定方面,三代的冷峻感被大幅弱化,虽然故事由诡谲的谋杀案而起,但这种不祥的氛围很快就被多彩的校园生活篇幅所稀释,不如说稀释的太多了,使整个故事看起来就像是青春校园喜剧,同时,主角一行人所遇到的难题,也不再像三代一般宏大叙事,而是聚焦于青春期少男少女的各种小苦恼,再用艺术化手法将其夸张化,使四代成为了系列最轻松的一部作品。
在日常养成方面,四代基本上沿用了前作的体系,但内容更加充实,无论是互动场景还是人物关系都更加丰富有趣,此外,四代还引入了天气系统,除了和主线剧情有关外,玩家在不同的天气从事各种活动所收获的反馈也有不同,这也使资源管理变得更加具有策略性。
最后,在战斗方面,四代将三代的爬塔和BOSS副本进行了融合,需要战斗的不再是分别的两个地图,而只有这个融合了迷宫、爬塔和解密的结合体,同时,在地图设计上,四代也有些许进步,迷宫不再千篇一律,而是根据BOSS特点的不同,在美术、解密等方面展现出不同特性,不过以现在的眼光来看,终归还是落时了,体验远不及日常玩法那般舒适。
总而言之,女神异闻录4作为一款风格走向成熟的系列作品,非常值得一玩,即便部分玩法由于时代变化难免落伍,但依旧掩盖不了它的光辉。
女神异闻录5图文攻略
其实一开始写女神异闻录系列,完全就是想记录一下自己的游玩体验,不过慢慢觉得与其写这么多主观感受,不如再体系化一下,总结成一份入坑指南,给不太明白的新人指指路不更有意义,于是本文就诞生了,所以这篇文章不仅仅是一份指南,多多少少也是我给自己游戏时光的纪念。
我的写作能力远不及知乎大V,有些部分写出来屡屡觉得不太行,加之是工作之余挤十几二十分钟时间慢慢写,几千字居然花费了一个多月的时间,不过最终还是磕磕绊绊地完成了,也算是了结了我想写女神异闻录系列文章的心愿。
最后,希望我的文章能够帮到有需要的朋友。如果有任何问题,也欢迎评论区一起交流。
最最后,我要衷心祈祷,希望在未来2年内,女神异闻录能再出一部新作。
女神异闻录5图文攻略
上文已经把系列各个作品介绍的差不多了,接下来就简单谈一谈按什么顺序玩的问题,当然,这也都是我的一家之言,如果觉得不认同,按自己喜欢的顺序玩就好。
首先,先说几个可以完全不碰的作品:P4、P5、P4U。P4和P5初版所有内容都在其加强板中得到了继承,所以没必要去玩这个老版本(当然部分粉丝可能觉得初版的某些方面做的比加强版好反而会去玩初版,不过这是极少数),P4U也一样,其内容也完全被P4U2继承,可以不碰。
在游玩顺序方面,如果你比较old school ,就是想亲眼见证这个系列的进步,那就直接按发售顺序玩,也就是直接从三代玩到五代,每结束一部正传再玩相应的外传,比如三代正传玩完了,可以玩P3D(不过P3D里有少量和P5联动的内容,如果介意的话还是等五代玩通了在上手,不过基本上没什么影响),舞跳累了,再去玩四代正传,再接着玩P4U2,以此类推。这样玩下来你的体验是最接近老玩家的,故事线理解也是最全面的。
若果你不想整那么硬核,就想玩最有意思的,那我建议倒着玩,直接从P5R入手,接着P5S、P5D,如果你还对系列有兴趣,就再去玩四代和三代。这样玩的好处是一开始就接触系列巅峰,比较快乐,然而快乐程度是递减的,毕竟倒着玩就代表一部比一部“简陋”,此外对故事线的把握以及部分情怀场景也可能无法共鸣。不过也不必担心太多,随着P5一战封神,国内绝大多数玩家都是从五代开始入坑,玩游戏就图一乐,有些东西不知道也就不知道了,无所谓。
女神异闻录5图文攻略
1、潜入_
2、前往警戒路口
3、前往705
4、沿着锁链前往色 欲的鸟笼
5、_BOSS战“疯兔·爱丽丝(マッドラビット?アリス)”
6、解锁BAND技能“突进移动(ストライクムーヴ)”
7、获得BAND经验值
·_BOSS战“疯兔·爱丽丝(マッドラビット?アリス)”
弱点属性:火、风
无属性:念
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1、获得BAND经验值
2、收到龙司的邮件,重点是和龙司对话发生剧情,获得BAND经验值
3、从杏处获得“旅行伴侣游戏套装(旅のお供ゲームセット)”
4、与惣治郎交谈,重点是获得食材猪肉、洋葱、大米
5、获得BAND经验值,重点是解锁BAND技能“料理的手艺(料理の腕前)”
6、制作“勒布朗的咖喱”,获得BAND经验值
7、前往仙台
女神异闻录5图文攻略
不熟悉本系列的玩家每次看论坛中网友的帖子,会发现他们总是会打出好多字母,仿佛在对暗号,其实他们只是懒得打出作品的全名而已。女神异闻录系列至2022年为止,已推出了五部正传作品和多部外传作品,同时,每一部作品也有自己的简称,比如初代(Persona)的简称就是P1,二代就是P2,以此类推。在此基础上,每代的本传加强版和外传都有副标题,所以简称也会更长一些,例如五代的加强版(Persona 5 the Royal)的简称是P5R,而外传(Persona5 Scramble: The Phantom Strikers)的简称是P5S。这样的简称不仅仅是玩家在用,游戏官方也会用简称来代指各个作品。
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《女神异闻录4 终极深夜斗技场》(P4U) 『2012,PS3/Xbox 360/街机』
《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》(P4U2) 『2013,PS3/PS4/NS/Xbox 360/PC』
这两部是系列最早的外传作品,讲述了P4(P4G)结束后不久,主角重返小镇卷入了莫名其妙的“深夜斗技场”的故事,P4U2在P4U的基础上,提供了更多的故事和可操作角色,因此也可以说是后者的加强版。另外,除四代主角一行人,外,两作还牵扯到了三代已经成年的主角团的故事,所以这两部作品也被官方认定为三代与四代的续作。
剧情方面,本作的表现水平只能说一般,没有即时演出,只有通篇的文字,活脱脱的Galgame,而且在P4U的剧情中,还有大量重复内容,玩家想要全收集只能反复看相同场景一遍又一遍,实在说不上有意思,可能唯一支持玩家玩下去的就是对三四代主角团互动的期待了吧。
不过,本作由于是和2D格斗老牌工作室ARC SYSTEM WORKS联合制作,格斗玩法倒是相当有深度。除去拳拳到肉的手感外,丰富的可操作角色、华丽且个性的连招、炫丽的视觉效果都让这部作品充满魅力,本作甚至还有专业的比赛,足以证明其在2D格斗游戏中的地位。
总而言之,如果你是一位格斗游戏爱好者,这部作品大概率会让你爱不释手,但如果你只关注故事的话,本作可能就略显枯燥。
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《女神异闻录5》(P5) 『2016,PS3/PS4』
《女神异闻录5 皇家版》(P5R) 『2019,PS4』
系列第五部作品一样是两个版本,初版与作为加强版的皇家版。与P4G的套路一样,P5R追加了新人物、新故事,改善了初版的游玩体验,然而在玩家评价方面却略显微妙,部分玩家或认为P5R的新增人物与故事存在感太低,或认为把新增内容绝大部分一股脑地扔到游戏大后期的做法使叙事节奏不平衡,还有玩家觉得加强版中对戏份明显不平衡的初版队友个人剧情完全没有改动,缺乏诚意......但整体而言,整体素质依旧是可以拿9分的(毕竟初版的底子就很好)。
五代的进步,相较于前两部而言是巨大的,无论是艺术表现还是游戏规模都达到了全新的高度。美术的进化最为显眼,人物不再是原来的Q版身材,而是偏写实的真实比例建模,UI界面更是彻底放飞自我,彰显十足个性,成为了UI设计的典型案例,不过这些变化文字描述显然不够形象,大家可自行搜索查看,不再赘述。
故事设定方面,本作以“真实”为背景,以“反抗”为主题,不同于前两作,主角活动的地点不再是虚构城市,而直接以东京为舞台,无论是世界观还是场景设计,都能找到现实原型,而在具体情节上,也聚焦于社会问题,教师霸凌、黑恶势力、官员贪污等等,甚至每一个反派BOSS,都有借鉴日本曾发生的社会事件中的人物,玩家的故事,则是与志同道合的“现实受害者”一同反抗不公,净化社会,颇为热血。这样的设定下,本作的沉浸感在系列中可名列榜首,毕竟相较于杜撰的故事,还是扎根于现实的内容更容易产生代入感,但无法忽略的是,现实往往有着更宏大、更深刻的格局,这样的背景下,系列“高中生拯救世界”的戏码的确显得有些幼稚了,当然,这并不是说五代的故事不好,剧本是优秀的,只是相较于前两部,本作社会现实和热血青春的融合确实有些割裂。
在日常玩法上,可互动角色、场景、物品都有极大丰富。能与玩家发展关系的角色不但更多了,而且在人设上也更加多元,能让玩家一眼就记住,同时,角色的个人剧情也不再和前两部一脱离于主线,而是与其息息相关了。可互动场景直接套用现实东京,玩家能够行走在涩谷、秋叶原街头,买买书,租租碟,泡泡女仆咖啡厅,相当有趣。
战斗方面的革新也非常突出。首先,关卡结构归了三代爬塔+BOSS副本的两套并行体系,但是在设计上高明了太多,比如,在爬塔的地图中加快行进速度,让玩家能够尽快往上(下)爬,在P5R中还有一套加成系统,只要收集一定道具,战斗回报就会更加丰厚等等,BOSS副本则进化成了一个个充满个人风格、机关重重、将现实中建筑物夸张化的堡垒,玩家一路攻克下去会收获很大的成就感。另外,虽然本作依然采用回合制战斗,但得益于出色UI设计和抓耳配乐的巧妙融合,战斗手感相当丝滑,只要把之前所说的追击系统玩转了,战斗行云流水不是不可能,这是前两作根本无法匹敌的高度。
总而言之,五代是系列的集大成之作,充分吸收了之前作品的经验,同时采取符合时代的元素,虽然在故事方面,系列一如既往的热血青春风格在严肃的世界观设定下显得不太成熟,但不可否认,本作给系列玩家交出了最精彩的答卷。
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《女神异闻录3》(P3) 『发售年份:2006,登录平台:PS2』
《女神异闻录3 FES》(P3F) 『2007,PS2』
《女神异闻录3 携带版》(P3P) 『2009,PSP』
女神异闻录3正传目前为止发售过如上3个版本,分别为最初的《女神异闻录3》(P3)、作为加强版的《女神异闻录3 FES》(P3F)以及《女神异闻录3 携带版》(P3P)。
P3F在P3故事基础上,追加了以某NPC为主角的后日谈。
P3P则是在P3的基础上追加了女主角线,和原来的男主相比游戏内容有些许不同。在画面表现上,由于是在掌机PSP上移植的作品,受制于机能,原有的3D画面被改为2D俯视图,玩家的行走也被简化为移动光标,整体视觉效果可谓相当感人。不过由于三部作品很长一段时间内都没有中文版,只有P3P有扑家汉化制作的中文补丁,就使P3P成为了最受国内玩家欢迎的P3本传作品。
正如上文所说,女神异闻录3开创了系列的全新风格,但如果以“事后诸葛”的角度来看,三代的新风格还处于一个比较稚嫩的阶段。在故事设定方面,三代虽然摆脱了以往两代的黑暗氛围,但依旧有一股冷峻气息,一些剧情设置以之后作品的角度看堪称惨烈。在日常养成玩法上,玩家能够互动的场景和人物并不算多,互动内容相对于之后的作品也比较少。在战斗方面则是分成两套体系,一套是通关前必须爬至顶端的迷宫塔,每一层的地图随机生成,玩家要边探路边往上爬,十分枯燥;另一套则是定期必须攻克的BOSS副本,这种地图稍微复杂一些,探索时得动动脑,但就现在的眼光来看依旧很无聊。总而言之,女神异闻录3虽是开山之作,但无论在故事内容还是玩法上都还处于探索阶段,加之年代久远,很多设计远远没有之后的作品有趣,然而这并不是说三代就不值得一玩,三代的剧本和配乐就现在来看依旧不过时,尤其是配乐,主题曲《キミの記憶》在不少粉丝心中都是系列的神曲。
女神异闻录5图文攻略
1、潜入_
·站前广场
1、JOKER战斗,装备皮克西,按□→□→△键,不消耗SP发动“迪亚(ジオ)”轻松获胜
2、前往705
·705
1、前往后门
2、BOSS战“黄昏的女娼(黄昏の女娼)”
3、进入王城入口
·BOSS战“黄昏的女娼(黄昏の女娼)”
弱点属性:铳、风、祝
耐性属性:火、念
无属性:咒
·王城入口
1、解除通往纪念门厅(メモリアルホール)的锁,重点是使用第三只眼来判明解锁顺序,如果搞错了顺序搬动开关会出现敌人。
2、前往纪念门厅(メモリアルホール)
·王城纪念门厅(メモリアルホール)
1、战斗
2、乘坐电梯
·电梯
1、在1分30秒内持续打倒敌人
·王城大厅
1、BOSS战“天之刑罚官(天の刑罰官)”
2、调查大门
3、前往外壁
·BOSS战“天之刑罚官(天の刑罰官)”
弱点属性:电、咒
吸收属性:祝
·王城外壁
1、前往屋顶
2、回归现实
·涉谷
1、前往基地
2、潜入_
3、BOSS战“守锁者(ロックキーパー)”
4、获得BAND经验值
5、发布预告
·BOSS战“守锁者(ロックキーパー)”
弱点属性:火、风、祝、咒