零zero攻略
这个系列是由柴田诚和菊地启介构思出来,灵感来自柴田诚的心灵体验和当时流行的日本恐怖片。每部都发生在一个被灵异力量所包围的地方,事件基本都以某种神秘仪式造成的灾厄为开端,而这些地方往往与灵界有紧密联系。每部的主人公大多为女性,而参与调查的人物会使用被称为“射影机”的特殊照相机来捕捉、击退或安抚对玩家充满敌意的幽灵。
游戏最大的特征是使用照相机作为“武器”的战斗系统,以及被称为“最·日式恐怖电影风”的场景设计等。与以西洋世界为题材的恐怖游戏作品相比,许多人物/幽灵都是和风的衣着打扮,以鲜为人知的日本民间传说为相关要素,故事基本以明治、大正或者更古老时代的过去为背景,而主角们所生活的时代为昭和之后的现代。此外,游戏拥有多结局的要素。
正统游戏系列共五部作品,分别是《零~zero~》、《零·红蝶》和重制版《零:真红之蝶》、《零刺青之声》、《零:月蚀的假面》、《零:濡鸦之巫女》。另外还有一部漫画《零影巫女》以及一部外传《心灵写真:附体笔记》。
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一共有四款,分别是:
零:zero
零:红蝶
零:刺青之声
零:月蚀的假面
前三作是在PS2上发售的,第四作月蚀的假面是在wii上发售的。
零:zero是最恐怖的一作
零:红蝶是最感人的一作
零:刺青之声是最唯美的一作
零:月蚀的假面是剧情最棒的一作
推荐你玩刺青之声或红蝶吧,可以玩久一点,其他两作通关都非常快的。
要想在PC上玩的话就下一个PS2或wii的模拟器吧,但月蚀的假面强调的是体感,还是在wii上玩比较好。零刺青之声和红蝶在模拟器上效果是非常不好的,还是去买台PS2吧,那平台上面有许多传统系列大作。
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使用方法如下
使用功率计的第一步:校准(calibrate简写Cal)
以安捷伦E4418B为例,功率计预热几分钟之后,把探头接到校准接口(Power REF,此时不加衰减器):
选择Cal校准,如果测试信号功率很小,需要校零Zero,等待,校准完成后,设置一下偏置offset,就可以测试了。小工经验:通常测试时候还需要一根测试延长线或者匹配转接头,如果条件允许,可以把测试线和匹配转接头都带上一起校准(尽量减小测量误差)。
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在游戏中,有很多危险的陷阱和机关等待着玩家。玩家需要注意安全,在操作过程中要小心谨慎,以免造成损失。
通过上述对《零ZERO》游戏关卡和通关技巧的详细介绍,我们相信大家已经掌握了一些通关的秘诀和技巧。在游戏中,保持冷静、仔细观察、合理利用道具和记笔记等都是非常重要的环节。相信只要大家按照这些秘诀和技巧来操作,就一定可以轻松通关《零ZERO》。
类型:休闲 平台:安卓 状态:运营 安卓版下载 苹果版暂无下载
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传说中的冰室家里,有着为了封印黄泉之门而举行的绳裂仪式。仪式内容是用麻绳绑在巫女的四肢和头部,以转轮扯裂身体后,再以沾满巫女鲜血的绳子封印黄泉之 门。但在最后一次的仪式中,由于绳之巫女雾绘对爱情残存的执念,导致仪式失败,发生祸刻。黄泉之门内的瘴气大量喷发,冰室邸中的居民全体死亡,成为了徘徊 不去的怨灵。十几年后搬到这里的宗方家,亦因遭受怨灵攻击而遇害。
百年后的某一日,在出版社工作的青年-雏咲真冬,为了寻找因取材而在冰室宅邸失踪的恩人高峰准星,而同样来到了冰室家宅邸,由于真冬长得与雾绘的情人十分相似而未受攻击,却也因时空扭曲的关系,无法离开冰室家。
和雏咲真冬相依为命的妹妹-雏咲深红,在连续几天都没有哥哥的消息后,在极度担心是否出事的情况下,决定孤身前往冰室邸,寻找真冬的踪迹。
游戏由此揭开了序幕。
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恐怖程度总体来看个人感觉:月蚀、真红>zero、红蝶>刺青、濡鸦,但每部风格不同,每人恐惧面不一,会有不同评价。
比如有人怕黑以及形象的扭曲,那肯定zero最恐怖,初代场景非常黑暗,画面对比度较低,清晰度不高,这就给人一种未知的心理恐惧,灵异现象也不少,人物形象丑陋扭曲,表情夸张,造成了视觉与心理双重打击,加上敌人的动作很快,战斗上也会造成压力。到了红蝶,系统、手法和剧情等方面得到加强,敌人动作速度大降,开始出现人物跟随,既丰富了恐怖手法也降低了战斗难度。而心思缜密者会觉得刺青当先,多是探索各个细节上的灵异恐怖,文本信息也充满了诡异感,信息量全系列最多,也比较晦涩,配上凄冷的音效,不由使人全身发凉。月蚀传达的信息非常意识流,恐怖点全系列最多,心理恐怖也很浓厚,而强烈的感官刺激更胜一筹,视觉特写和场景布置从本作开始加强,如开门动作的变慢,视觉上各种表情诡异的面具,扭曲的图画,压抑多样的场景,配合音效上的突然与嘈杂,造就感官恐怖之最。月蚀和刺青的恐怖方式区别较大,刺青画面相对简约利落,色彩对比少,大体是单一的土黄色,音效十分凄冷,而月蚀通篇暗色较重,大体是黑黄、黑蓝色调,音效比较嘈杂,和濡鸦同属较为激烈的刺激。濡鸦画面次世代进步,色彩丰富,场景以及音效恢弘大气,战斗频繁而激烈,但因人物形象太美、户外场景多而恐怖感最低。真红是红蝶的重置版,恐怖手法最成熟全面,光照对比强烈,虽不及zero和红蝶的黑暗、刺青的凄冷、月蚀的感官、濡鸦的战斗来得那么刺激,但更注重心理联想,文本信息与场景很有代入感,互动点非常多,尤其镜头特写非常细腻,总能给人恐怖联想,是全系列心理恐怖之最,音效也很惊悚。但心理恐怖多属初见恐怖,多周目后还是感官恐怖更甚。
战斗难度,刺青、zero、红蝶>真红、月蚀、濡鸦,也可算一种恐怖衬托,零系列难度主要取决于是否有锁定键,无锁定键的需要控制好镜头方向,对操作有一定考验,还有诸多次要因素如抓拍时机、敌方攻击力、行动速度、闪避难度等。PS2三部曲均无锁定键,所以比后作要难不少,新手建议按发售倒序游戏,剧情党按顺序来。
zero无连击机制,相机蓄力时间因胶卷不同,胶卷无装填时间,无闪避、有快速挣脱,需严格把控时机。机能“探”为有消耗按键追踪,二周目机能“追”为无消耗按键追踪,但追踪有时跟不上灵的速度。噩梦敌人攻击很高、部分具秒杀力,XBOX版有致命难度,攻击极高,但非瞬时性伤害,可在掉血途中补血,敌人擅长隐身移动、攻击动作幅度较大、动作很快,不容易找准点,有些会定身、闪光等技能。快门时机很短,但敌人并不耐打,普通拍摄伤害可观(后作普拍伤害很低),只要不强迫蓄满力就很简单(强迫蓄满力加快门是全系列最难),操作不太顺畅。
红蝶和刺青有连击,每一击都需要把控短暂时机和调整方向,闪避也需把控,没有按键追踪功能。红蝶的“追”为临时锁定,胶卷装填时间差别明显、07式是全系列最慢的胶卷,但敌人不好动,攻击频率也慢,相机无蓄力时间,光圈量指示伤害大小,噩梦攻击力整体中等,多快门而少连击时机,战斗节奏慢。
而刺青的“追”对怨灵只是范围内的举机追踪,并不是按键追踪,也无临时锁定。装填时间快到可忽略,蓄力时间依角色和距离而不同。敌人多飘忽不定,好动且动作稍快,有的会佯攻,噩梦攻击力整体中高,抓拍时机极短,不同敌人连击节奏不一导致较难掌握,场景相似度高,补给少,噩梦难度基本成为了生存游戏。刺青数值设定较具挑战性,相机升级难度大,胶卷威力差距大,角色各有特点难度不一,怜的攻击范围最大,蓄力适中;深红范围最小但拥有核能蓄力,不仅脆皮,拍照时还有略微延迟;莹作为男人皮厚些但蓄力很小,好在镜头稍强。由此可见刺青是全系列可玩性最强,操作感好。
真红有锁定,但敌人偶尔有偏移锁定的能力,闪避无需把控,连击需要把控,多快门而少连击,胶卷有装填时间,且相机有蓄力时间,噩梦敌人攻击很高、节奏快,一些具秒杀能力,暗归状态基本都秒,有些擅长蓄力时瞬移,鬼手伤害很高但容易躲避。而困难以下敌人较迟钝,不同难度差距大,故整体中等。
月蚀是敌我攻击都很高,造成双方经常互秒,噩梦敌人攻击与真红相当,其他难度攻击比真红高。行动规律单一,攻击频率稍慢。蓄力装填较快,FF时机规律但很短,连击伤害巨大依次递增,有锁定,闪避及后续连击无需把控,雾岛皮厚些无闪避,鬼手无伤害但被抓失去物品。困难及以下可买补给,为全系列最简单,操作感也好,整体难度较低,噩梦比濡鸦稍难,在于敌人的秒杀能力及连击时机短暂。月蚀虽然设定多样,但数值的不合理造成的高输出和敌人套路单一,导致耐玩性偏低。
濡鸦战斗系统也很丰富,操作感最佳,敌人最耐打,经常两三个一起出现,攻击力较平均,鬼手为持续性伤害较低,但较难躲避,补给多。相机无蓄力时间,胶卷装填时间受种类和难度影响。连击时机规律且适中,有锁定,闪避及后续连击无需把控,可买补给,镜石可叠加,所以难度相对偏低,但数值设定合理,可玩性较高。莲无强化镜头,深羽继承了深红的特性,脆皮,拍摄同样有略微延迟。
噩梦难度满级相机14式胶卷:
敌方平均攻击:zero≥月蚀≈真红>>刺青>濡鸦≈红蝶
我方平均攻击(快门或连击):月蚀2000-3000>>zero180>刺青165怜、345深红、53莹≈濡鸦40-180(上限浮动较大)>红蝶35=真红35
敌方血量:月蚀3000-20000(多在5000)>>濡鸦520-3350(多在1200-2000)>刺青450-1800(多在900)>zero200-500≈红蝶200-500>真红180-400不计暗归
敌方耐打力:濡鸦>红蝶≈刺青≈真红>月蚀>zero
综合排名:
闪避难度:zero>红蝶=刺青>>月蚀≈真红≈濡鸦
FF难度:刺青>红蝶>真红>月蚀≈濡鸦
SC难度:zero>刺青>红蝶>真红>濡鸦>月蚀
数值合理性:刺青≈濡鸦>真红>红蝶>zero≈月蚀
系统多样性:刺青≈濡鸦>月蚀>真红>红蝶>zero
感人度:刺青>月蚀>真红≈红蝶≈濡鸦>zero
形象美:濡鸦>>月蚀>刺青>真红≥红蝶>zero
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你应该说的是高达w,飞翼零式改
ZERO FRAME
Zero Frame的武器与最终装甲具有了燃料供给以外的完整机能,在短时间内可以在此状态下行动,并且成功地将MS对外装甲类外壳的依存性转移到骨架之上,可以说这一设计完美的将装甲与内部结构分离开来。也就是说,本机不会像OZ的现役机种一般因外部装甲的损坏而无法正常运转,毫不夸张地说,即使是在失去了90%装甲片的情况下仍能继续进行战斗活动。就这一点而言,Zero Frame可能已经凌驾于托鲁杰斯之上,而且,这一性能甚至是在装备了比单机托鲁杰斯更多的武器、外装及装甲等前提下得出的。
WING GUNDAM ZERO 拥有两对不同特性的飞翼部件,这两对飞翼既是飞行及重心移动用的机动装备,同时又是能够防御攻击的防御装备。
WEAPONS
WING GUNDAM ZERO 的武器在能够应对各种战局的同时,将机能与实效紧密结合为一体。话虽如此,WZC的破坏系数也并非单纯依靠这几种武器就能达到的。
机关炮(Machine Cannon)
装备于WING GUNDAM ZERO 两肩的近中距离用实弹武器,发动零系统(Zero System)之后可以传动物理性的操作,由驾驶员用扳机手动控制。
光剑(Beam Saber)
收纳于副翼根部的翼臂(Wing Arm)之中的埋身战用斩击武器,通过能量场使光束聚成剑刃的形状,熔断对手的装甲和躯体。水中也可以使用。
双重破坏来复枪(Twin Buster Rifle)
HEAD UNIT
WING GUNDAM ZERO 的头部以极高密度装载了各种传感器以及将其连接起来的零系统演算单元,此时驾驶员机体一体化,视觉、听觉、感知一体化。
ZERO 还有专用的行星间航行用推进器套件
总结,就是厉害