防御阵型觉醒通关攻略
直接输入=dnamuse (增加100,000资源)=chezanator (干掉所有地图上可见的异形)=kristalithan (干掉所有拥有能量核的异形)=indesilvermoon (阻止异形捡回能量核)=jeanmarie (打开或关闭异形夺取能量核的能力)=enzyme (解开所有等级)
一、防御阵型觉醒游戏秘籍
直接在游戏中输入以下秘技(包括等于号)
秘籍和作用
=dnamuse 增加10W资源
=chezanator 杀死所有敌人
=kristalithan 杀死所有敌人,并获得CORE
=indesilvermoon CORE会回到基地并杀死途中的敌人
=jeanmarie 打开/关闭 敌人获得CORE的能力
=everythingsfine 快速建设
=railboyrules 所有暴徒的速度减半
=oscarwenger 敌人都变成swarmers
=riotmod 自由视角
=hideui 提升截屏效果
=hidecursor 同上
注意:
“= ”必须输入。
如果你发现秘技无效,尝试把秘籍中的 = 替换为 4 (例:输入 4dnamuse)
防御阵型 觉醒 攻略
阵型在统帅界面,可以为统帅装配阵型。
所有技能输出型队伍,全部选楔形阵,有5%技能伤害基础加成,很好用。
车头考虑防围能力,可以选择提升普攻和反击的拱形阵。
辅助队用斜线阵。
补兵、打野等可以用三翼阵,加跑速,其实图拉真也可以用这个。
种地一字阵。
玩远程只能用雁形阵。
军器军器是和阵型配套使用的,使用某一阵型后,只能装载这个阵型能用的四件军器,其他军器无法使用。
每个阵型有四件军器,刚好每个部位各一件。
于是总共有4×7=28种军器,再考虑到每种军器分金紫蓝三种品质,所以一共有28×3=84件。军器的三条属性,具体加成类型和数值都是随机的,完全看运气。
政务院非常重要的军器获取方式,占了军器白嫖的大头。因此需要第一时间升级到18级,算上主线任务送的贤者之证,大概只需要不到两万宝石。
每次升级完成后,主线任务都会送一些贤者之证,记得领取。宝石有多,可以逐步升级,普通人先升到21级,后面慢慢白嫖贤者之证,再等投桃报李活动,升级到23级就可以了。
最后两级需要接近十二万宝石,性价比极低,只有大佬才需要拉满。
游历政务院建筑下属功能,可以迅速免费获得大量军器。
委托同样是政务院下属功能,需要派遣统帅去做任务,然后获取军器。
被派遣的统帅,不妨碍实际使用,仍然可以拉出去打架,但只能同时执行一个任务,完成一个任务后,才能继续做其他任务。优先完成奖励是阵型自选宝箱的任务,
其次是楔形阵军器,然后是拱形阵、空心阵、斜线阵和贤者之证。但即使是最差的军器,也比加速、资源什么的好,因为军器是可以分解的。如果你的任务都很一般,那么不要急着一次性全部完成,每完成一个任务,都会再刷新出一个新的,可以等他刷新后再看看。每完成15次任务,还可以领取一次委托谢礼。
阵型自选宝箱有蓝、紫、金三种品质,使用这种道具后,可以选中一个阵型,然后随机获取一件这个阵型配套的军器。
推荐全部选楔形阵。这个同样是重要的军器获取道具,因为可以指定阵型,相比随机的委托和游历,不确定性有很大改善。军器回收通过回收蓝、紫军器,可以得到镀银币。
回收价格是普通紫军器2,蓝军器1,带铭文的紫军器4。
镀银币可以在驿站建筑下属的商店中兑换一些自选阵型宝箱,商店每周刷新一次。
一定要每周都换空商店。军器回收的时候,只需要保留你能用得上的那些,多余的留着没有用。铭文在军器生成的一瞬间,紫、金色军器都有一定概率,同时随机到一个铭文,
紫色军器最多同时拥有一个铭文,金色的可以有两个。
具体可能随机到哪些铭文,可以在军器图鉴中查看。
其中,金色军器将有概率生成专属铭文。有铭文的军器,还会在左上角有一个亮点标记。
铭刻在后期,你可以使用铭刻方式,给军器定向替换铭文。
但是铭文不能从军器上剥离,你想获得可以用来铭刻的铭文,需要在军器商店中,兑换铭文盲盒。
一个金色军器回收价格是1鎏金币,带符文的是2。
回收180个金色军器,才能获得180个鎏金币兑换一个铭文盲盒。分解1440个金色军器,兑换八个铭文盲盒,开出8个铭文币,才可以定向兑换一个专属铭文。
暂时铭刻是跟我们无关的,不用管这个,目前比较可行的铭刻方式,就是在新开放的地图中,征服商店兑换。
现在我们要做什么(总结)先升政务院等级,然后每天记得刷政务院游历和委托任务,拿满这些免费军器。把这些军器分配给自己战斗时使用的队伍,多余的军器分解,拿到镀银币后,去商店兑换阵型自选宝箱,这些宝箱全部选择楔形阵。剩下的就是重复上面的操作,不停刷军器了,预算足够的可以买礼包。
这个礼包只有三档,每天刷新,每天买空可以有16个紫色阵型自选宝箱。
此攻略为资深玩家呕心沥血汇总而成,为的是帮助更多万国萌新加入到游戏中来, 欢迎大家传播
防御阵型 觉醒 攻略
最近在玩,详细攻略就不写了,谈一下我的心得,该游戏精髓就是布阵,布阵的核心问题是杀怪效率,永远选择最有效率的位置花钱,可以自己设置路径的地图,优先设置怪可以2次经过的位置并逐渐加强火力,(最后一关也是如此)不必过分追求路径最远。其次钱是可以生息的,因此要省着花,我一般都是现有火力够用就不添置东西,不够就补。三、后期开局一般用迫击炮加激光,因为迫击炮射程远,第一波够用,第二波就可以出加农了,再接下来就是加农炮的天下了,激光塔只造2个。四、一般设置一个核心阵地就够了(控制塔、减速塔也设置在这,赚钱就靠他了)。
防御阵型 觉醒 攻略
加农炮最前,因为它是打防护罩的 接着时空塔 然后机枪攻速快 然后特斯拉收尾,冲击塔和机枪放U型地形(因为为两个攻速开),激光塔是持续伤害的,所以只要点到就可以。火焰塔防拐角处。 建议双时空塔 有叠加效果。阵型最好是最长,而且能二次利用的,还有怪是自动找最短路的,不必要的地方不用赌,避免浪费。攻略和修改器玩着没意思了,每个塔都有各自的特点 摸准就简单了。贴吧有很多教程,没事可以看看
防御阵型 觉醒 攻略
【梯度排名】1【忠诚召唤】
获取方式:失落峡谷商店
材料需求:70个蓝色材料装备使用指南:扫矿+aoo开局跑方尖碑中路抢棺材队必备装备解析:在当前版本下的专属制作机制下还是比较难出专属因为一个赛季只能制作一个图纸没其他地方出产此装备属于一半PvE一半PvP机制类型装备五队骑兵打野佩戴一个旗子打争分夺秒和小伙伴一起做此活动还是能拿到好的名次装备评级:T0,材料消耗少,功能性独特联赛队必备装备2【沉寂审判】
获取方式:野蛮人营地的紫色boss铁手boss基本不出
材料需求:70个紫色材料装备使用指南:1v1,团战(野战),所有类型统帅装备解析:曾经的幻想型超模属性装备每次攻击降低10怒气大家都有,岂不妙哉?就算我五队拥有此装备打他一队也能让他每秒少50点怒气并且在专属的情况下还能多3点不过在经过热潮之后发现此装备强度并不高主要原因就是现在回怒的装备与统帅太多而且如果只是单独一个其实并不能达到多厉害的效果而就算设想的多列队佩戴其实在被围殴的那一队伤害就已经够秒他了减不减他怒都无所谓装备评级:T2,图纸获取难度大前期可佩戴后期可拆掉,不亏材料3【德莱恩的护符】
获取方式:地图上的野蛮人要塞基本打boss就会掉
材料需求:70个紫色材料装备使用指南:1v1,肉盾型统帅装备解析:游戏版本初期的另一件紫色饰品要注意此装备是受到的反击伤害减免而不是增加自己的反击伤害那么在被多队围殴下是否会都触发?
在实测过程可以发现我只对其中一队发起了攻击然后对方进行了反击虽然2队都在文本说明中表示了本场战斗生效但是只有一队对我有反击伤害所以实际只生效了一队所以此装备只适合1V1在团战中的作用微乎其微装备评级:T2,获取图纸难度较大毕竟要塞刷新特慢前期可佩戴后期可拆掉,不亏材料4【上古兵书】
材料需求:70个紫色材料装备使用指南:通用,除了集结获取方式:古迹探秘(锤子活动)
装备解析:此装备作为氪金活动特定获取的装备(虽然可以白嫖)在一定身价上就要高出另外两件紫色装备兵力容量增加3%在有专属的情况下有4%搭配VIP14的专属增益能达到9%此装备属于野战类型装备集结方面无收益效果(理论上来说对自身还是负面效果兵越多死越多)在kvk赛季如果是满水晶科技的玩家此装备强度提升会更高装备评级:T0在橙色饰品无法满五队列装的情况下此装备在野战上带来的收益是明显的在水晶kvk上限也是由自身氪金程度的高低决定5【永夜之辉】
材料需求:120个橙色材料获取方式:野蛮人要塞的紫色boss装备获取难度巨大
装备使用指南:通用,除了双查类型统帅装备解析:此装备为游戏前期的第一个橙色装备在游戏前期开荒阶段和在K1阶段作为唯一固定性增伤的装备高氪玩家拥有此装备提升是明显的本着严谨的态度进行一次了伤害测试
在归零天赋未带其他装备并且选用固定值统帅作为参考背景没有5%技能增伤的情况下造成了884伤害
其他情况不变而当我在5%技能增伤加持后我只造成了920的伤害920/884=换个说法就是我只比原来的基础增加了4%的技能增伤比正常的预期值要低1%而按照正常预期值的算法根据公式884*(1+5%)我应该可以造成伤害这样算下来那么伤害增益的基础值就不是884也就是说实际比较起来我佩戴了永夜之辉只比没佩戴多了4%伤害装备评级:T2,作为第一件橙色装备装备获取难度大(靠肝)实际收益低并且耗费巨大橙色装备拆掉还只返回一半材料在游戏时间线越往后此装备的性价比就越低饰品的梯度排名(中)6【拉克拉的战鼓】
材料需求:120个橙色材料装备使用指南:团战(野战),buff队获取方式:古迹探秘(锤子活动)的每五层
装备解析:与永夜不同此饰品为辅助类型在前期饰品装备匮乏群体回怒统帅较少的情况下此装备还是能达到顶级辅助饰品的梯队如坦丁+贞德,双查的搭配都能在团战中提升自己其他列队的实力装备评级:T2,图纸获取难度大虽然作为前期装备使用效果不错但是图纸获取途径困难并且在前期大家都还得在活动中去获取其他金色装备就更加显得此装备获取难度大而在游戏后期回怒统帅增多后因为每轮回怒是有上限的机制此装备就显得多余橙色装备分解后又会浪费材料不建议做此装备7【赛特的呼唤】
材料需求:120个金色材料装备使用指南:团战(野战),通用获取方式:古迹探秘(锤子活动)的每五层
装备解析:作为前期另一件群体buff类型装备与回怒的软提升比较起来10%攻击是提升在表面上但是概率太低,增益太少装备评级:T2如果说拉克拉的战鼓是鸡肋那这个就是鸡屁股同样因为图纸获取难度大在前期也许有一些用但是10%的概率只提升10%攻击真带来不了什么帮助回怒是能提前释放技能我先比你造成巨额伤害但是10%攻击提升3秒只能造成少量装备也许在单挑中能分出个高低但是在群体战争中此装备可有可无并且在kvk最不缺的就是攻击力8【斯科拉斯的幸运硬币】
材料需求:120个金色材料装备使用指南:1v1,集结与防守获取方式:K3胜利国,征服赛季商店
装备解析:硬币作为版本更新的第二件橙色装备在当时也正是关羽的时代因为关羽的觉醒技能缘故
有个说法是有硬币的关羽才是完全体500系数2秒的盾抵挡大量伤害的同时还能触发关羽15%的技能增伤收益确实很高前期的其他测评也是有说有硬币的关羽大概增强了3分之1在后期更新的大量征服赛季装备后硬币的强度就不在那么高其实一直有一个疑问500系数到底有多强能抵挡多少的攻击带着疑问进行了实测
13回合,在未触发硬币的情况下敌方发动技能我方损失3631的兵力
在18回合,触发硬币后敌方释放技能,我方还是损失3259的兵力只比13回合减少了372的兵力相当于根本无法坚持2个回合连1个回合都防不住那普攻能防住几回合?
同样也是一个回合也防不住只能防住一次攻击俗话说没有对比就没有伤害和同样10%几率触发2秒的功能性饰品对比
就显得不那么够看了毕竟戒指是实打实的触发2回合(末日之戒后续再详细表达)在战报进一步对比后
当进行到65回合敌我双方进入半状态的时候硬币的作用确实能提升到完完整整抵抗一轮普攻的伤害
但是在后期依然无法扛过一次技能伤害而在集结方面因为目前没有处于战时只能拿11级野蛮人山寨做测试
同样也是无法抵消一次普通攻击
根据同期的伤害比对只减少了2000不到的兵力损失所以硬币在当前游戏版本只适用于1v1的单挑和集结驻防因为集结驻防的盾抵挡的是死兵这样算下来硬币的收益就会很高装备评级:T1,单挑的神器,团战不行虽然关羽带盾触发15%技能伤害但是带戒指是触发50%所有伤害9【无锋匕首】材料需求:120个金色材料装备使用指南:1v1,团战(野战),集结驻防
获取方式:征服赛季商店
装备解析:匕首作为独一无二削减敌方生命值的装备并且30%的触发概率可持续3秒的机制让匕首基本可以顺利叠到3层常驻debuff大家都知道集结与驻防除了比武将还有就是比属性目前除了骑兵毕业装拥有高额生命值加成弓、步毕业装的生命值加成都非常得低从而使得匕首在集结方面就更加好用小伙伴可以具体去看《无锋匕首生效机制》进行详细了解装备评级:T0,当前版本热门装备适用于各类型选手10【莫拉的蜘蛛网】材料需求:120个金色材料装备使用指南:1v1,团战(野战),集结驻防
获取方式:征服赛季商店
装备解析:和无锋匕首相同类型的装备每层是4%的防御降低虽然对比无缝匕首提高了1%属性的debuff(PS:官方你在暗示什么4%防御值=3%生命值?)但是在当前高防御版本蜘蛛网的作用只能是锦上添花而后面那个8%减速骑兵我不知道其作用在哪里除了远征女王对减速单位有伤害buff加成其他统帅都没发现(如果还有,算我眼瞎)而在野战中只要附近有矿,步兵都能跑所以降低骑兵移速也只是一个锦上添花的debuff加成装备评级:T1,锦上添花的一件装备不能起到强大的作用但是能带来一定收益适合大佬满列队时制作11【极昼之耀】材料需求:120个金色材料装备使用指南:通用
获取方式:征服赛季商店
装备解析:属性过于单一并且提升不大和永夜之辉一样属于单一伤害提升虽然是常驻伤害但是在当前概率性技能与饰品较多的版本常驻5%提升不是很理想只有自身靠平A就能有大量输出的统帅才能最适合佩戴如一代武将双查但是在征服赛季都退版本了三代武将阿提拉武田极其适合此组合主要就是靠平A进行输出并且技能也都是增加平A的输出能力而攻击和反击都属于普通伤害
四五代武将步兵统帅巴吉尔+哈拉尔也非常适合此饰品相对阿提拉武田全方位平A的提升主要是在反击伤害上面有所提升
12【复仇者之怒】材料需求:120个金色材料 装备使用指南: 团战(野战),抗打流统帅
获取方式:征服赛季商店
装备解析: 此装备和极昼之耀一样 更加单一的提升某一机制的输出 但是比极昼之耀 提高了3%的属性值 在第一篇我有说到在被围殴的情况下 你的队伍只会对敌方发动反击 而不会进行普通攻击 所以此装备在你被围殴时 才能最大化收益 并且围殴的队伍越多 装备收益就越高 巴吉尔+哈拉尔的组合 主要就是靠反击伤害输出 作为新一代小朋友质检器 冲进人群靠被围殴打输出的统帅 搭配复仇者之怒 会大大提高自身输出能力
在实战中 就算被对方大量人员围殴 也能对敌方部队造成大量伤害
装备评级: T1 此装备主要是 需要专门的统帅进行搭配 并且是需要在被围殴中 越持久收益才越高 对于大部分都是脆皮统帅来说 搭配此装备收益并不高 13【狂怒之角】 材料需求: 120个金色材料 装备使用指南: 通用,中低氪玩家必备
获取方式:征服赛季商店
装备解析: 回怒第一神装 最能体现回怒重要的统帅 就是关羽
不是先出手打出高额伤害 而是需要先出手打出沉默效果 谁是真关羽? 你能哑巴对面的关羽就是真关羽 这里就插播一个天赋
野性唤醒对关羽是最为重要 你点再多的属性 关羽也不禁被围 只有快速叠满怒释放出技能 才能体现关羽的价值
如何体现号角对关羽的提升?
下面进行一个实测对比
经过实测 未佩戴号角 我方在38回合就即将失效觉醒技能 在40回合才释放技能 并且查阅整篇战报 大帝的盾都无法触发 关羽的觉醒技能 而在佩戴号角之后 经过测试 在第59回合大帝释放技能之后 60回合生效了狂怒之角 63回合在关羽觉醒技能 最后一回合生效中 释放了技能
所以号角对关羽大帝的搭配 不仅是增加了回怒 也是变相增加了 15%技能输出概率 前文我有说过 有硬币的关羽在之前 被称为完全体关羽 但是在号角更新之后 硬币的作用就不那么明显 因为有了号角 关羽大帝的组合 也能触发觉醒技能 进一步进行实测 硬币关羽斯巴达 VS 号角关羽大帝
虽然测试中有许多不确定因素及差值 但是至少证明了有了号角之后 在kvk里 关羽大帝是不输于关羽斯巴达 装备评级: T0,唯一需要注意的是 此装备对中低氪 只拥有单一顶配列队的玩家 提升非常大 因为你的野战顶配队列 无法跟上版本节奏 但是能拥有多列队顶配的大佬 搭配此装备的收益会慢慢降低 因为每轮回怒是有上限 主要在你拥有图拉真、威廉后 都可以帮助全队回怒 号角的作用就微乎其微
压轴【末日之戒】材料需求:120个金色材料装备使用指南:通用,老少皆宜
获取方式:征服赛季商店
装备解析:作为和号角同一时期更新的饰品此装备对自身队列的提升是巨大的并且不受其他信息干扰此装备永远都可以占领你饰品栏的一个席位下面放一个实测数据在兵力差不多的情况下触发末日之戒的关羽释放技能足足比未佩戴末日之戒的关羽高出接近2000的伤害
并且我的属性除了生命是处于碾压对方的状态
爆发力十足的一件装备适用于所有类型统帅搭配因为末日之戒是增加2回合的所有伤害横向对比斯科拉斯的幸运硬币同样的触发概率同样的持续2回合戒子是实打实的提升2回合50%的所有伤害而硬币连一回合都无法扛过去装备评级:T0,神装,没啥可说高出其他装备太多做就完事儿【总结】蓝色饰品忠诚召唤尽量做出一件专属旗子无论是在aoo还是在跑符文扫矿或者其他需要移速度的情况此装备的收益都非常大
而紫色饰品的兵书是必不可少
建议做出专属后就不要再分解野战非常实用而反击项链和沉默审判作为单一性的装备在前期作为过渡装备实用后后期可以慢慢分解掉毕竟对自身提升是非常局限的专属都可以拆
橙色饰品分为2个路线末日之戒是必做的也是首先做的对自身提升非常大
之后,第二件橙色饰品的选择中低氪玩家可以制作狂怒之角因为自身金头匮乏无法满列队顶配武将出列或者有武将也没有好装备支持如果你的培养路线是有图拉真和威廉号角可以不用制作
适用于大佬路线的第二件饰品就是匕首匕首在集结的收益是最大的因为集结持续时间长对敌方保持长久的debuff收益是最高的
第三件饰品可以考虑蜘蛛网在满列队野战中实现多重debuff打击不过不是大佬不必要考虑中低氪玩家重复制作第一件饰品即可越多越好
偏门路线可以选择复仇者之怒搭配我推荐的列队在野战中能如同天神下凡一般
其他装备都不太推荐制作浪费材料
众所周知我们万国觉醒主要的作战环节有野战,集结,驻防主要的模式有kvk,埃及之战,峡谷,奥林匹亚其实从环境上而言每个都是不一样的
【峡谷环境】先从一个离我们大家都很近每天都在玩但是是个特立独行的模式说起日落和失落峡谷为什么特殊?因为这个模式是全游戏唯一没有自由度的没有完美集火的模式更像是传统的放置类游戏
那在这个机制下的特点是前排稳定存在,后排稳定输出是最能把坦克英雄作用放大的一个模式那细节里有什么可以抠的呢?细心的老观众会注意到我装备和天赋其实有细分实战和峡谷比如我后排项羽这队打峡谷的时候首饰是带匕首的,而实战时候会把匕首分给图拉真的辅助队
原因就是因为峡谷的固定放置机制让后排在有前排抗伤的环境下可以安心输出那匕首这个debuff首饰只有活得久的队伍才能让它一直生效而峡谷的前排是先被夹击的一般情况肯定是比后排先死那反观实战里情况又不一样了因为有自由集火的选择项羽威廉作为最顶级的野战队伍大概率是第一时间被集火的匕首我是绝对不会分给这队的这就是首饰上的搭配思路功能性装备给活得最久的队伍带当然这队也不能跑太慢不然打不上debuff
同样的思路天赋上也是依照了这个模式的特点我之前分享的天赋里项羽和尼布黄色系都是点出这两个天赋的为的就是在有前排抗伤的环境下可以安稳输出偷伤害前者是为了健康血线打伤害后者是符合后排大部分时间白字只吃到反击伤害我也换过其他天赋但是只看峡谷的表现是不如这两套天赋的【埃及环境】那如果我们把目光投向埃及可以说模式下的环境是截然不同埃及里面因为限时要靠战略得分所以追求效率,无视战损一切以战略意义为重比较典型的例子就是围殴建筑或者集结因为伴随着围殴部队的夹击和功能性在车头武将的选择上可以大胆去拉高上限追求爆发而不是像kvk那样追求长线的战损例如爱德华尼布,居鲁士尼布这类在国际服kvk几乎看不到的集结能在埃及使用
同样在车头首饰的选择上也能得以体现,我们依旧拿匕首为例因为驻防方的车头是没有操作空间的不能选择普攻的对象主动方完全在进攻一方手里也就是说如果在进攻集结没有到之前如果有大量野队先来围殴你的建筑那你驻防的普攻会依次打在围殴部队上打死一个换下一个那么这个时候单体类普攻触发debuff的首饰就会变得很鸡肋因为你并没有对集结部队或者说这个“围殴”的环境做出应对
同理匕首、蜘蛛网、沉寂审判不适合埃及驻防队长佩戴
同样进攻方因为也有围殴部队的跟随普攻触发debuff的首饰虽然下限很高,但是上限不高因为不管是什么部队带对对面都是产生一样的效果这就是我常说的埃及车头要拉高上限把功能_给野队去分摊具体一点比如野队或者围殴部队带匕首或者蜘蛛网这样不管是中路集火还是围殴都能提高集火效率而车头不妨带上复仇者之怒或者永夜之辉之类的伤害强化饰品
另一个位置肯定是末日之戒是所有输出队伍必带的至于野战队伍号角要不要带?考虑到后期野战有双回怒体系,每回合怒气上限220
大型野战是不缺怒气的【kvk环境】再说到kvk车头攻防的大部分时间还是以补兵单挑为主即便有围棋少年不至于从开始围到底
那撇开进攻方刷buff和围殴部队的非普遍情况kvk环境下车头对攻大多数确实是以1v1为主即相互普攻和被普攻并且怒气环境没有饱和
那么结合具体的武将特点自身开大快不快?有没有debuff能力?可以看情况使用匕首/号角+末日【总结】希望大家结合自己的具体情况在不同环境下考虑到该模式的特点以搭配已有的装备实现最优解