文明6开局攻略
高卢的特色单位枪佣兵对高力单位20+10力,还有额外相邻加成,可以挡下大部分前期战狂的进攻;速出的披甲战士可以和巴比伦一样去刮地获得全产出;矿山拓地加琴、速出的半价工业区保证种田能力。
适合有战飞。
发教选十字军(+10)加上文明特性(+3*控制圣城数)以及巴兹尔二世的个人能力(骑兵无视城墙),可以让骑兵系获得至少+13力无视城墙的超强BUFF,一路平推无人可挡。
还用多说啥?小马转甲胄,撞就完事了。
适合宗辅征服(可转宗教胜利)。
高棉在加强后可谓宗辅新秀:圣地沿河即+2,按相邻加成提供等量粮食。“有河就行”的高棉拥有极佳的地图适应性(“内海”地图除外,河流很少)。如果真有什么缺点就是圣地全价,也没有抢万神能力。高棉对比传统宗辅文明如毛子、日本的优势是涨人口快,出区域快。此外开局绑定雨林也不错。万神一般选河神,特殊地图可以考虑极光/神道。
适合除征服外的(宗辅下)所有胜利。
俗称毛子,最热门的宗辅文明。在冻土和草原/平原交界处铺城,万神拿极光之舞,信条选职业道德+宗教殖民,发教后可做出+6锤(挂翻倍卡+12)的圣地,享有“核能圣地”/“核能修道院”的美誉,提供大量锤、鸽方便爆铺。UU哥萨克骑兵出的晚,但实力不弱。
俄罗斯的常见问题:冻土城7人口非常难上,所以前期一般配置就是圣地+学院。商业中心没区域位,商路拉得晚,穷。商路出不来也导致彼得的个人特性——商路加科文完全派不上用场,即“彼得无用论”的由来。
俄罗斯的少见问题,但比较严重:1.出生刷在雨林/沙漠;2.丢万神(个人亲历,11T就可以丢万神,“据说马里正在万神殿崇拜极光之舞。”)
适合(宗辅下)所有胜利。
整活一波:
真正的半价工业区——拉夫拉修道院
1.远古就起效
2.翻倍卡出得快
3.出的时候区域都没涨价,锤什么都是三四回合出
4.冻土一拍随便+5/+6,有冻土奇观直接+8/+10
5.副产品鸽子配合古典“雄伟壮丽”还能换大量移民工人,副产品伟人点还能提供无敌侦查兵——大艺术家。
虚假的半价工业区——商业同业工会(汉萨)
1.学徒解锁了才能建
2.翻倍卡晚得离谱
3.出的时候区域、移民、工人比远古价格都快翻了一倍了
4.还要辛苦地建水渠、商业区凑加成
5.靠达芬奇工业坊勉强糊口
即可以加速奇观的秦始皇(中国)。
文老秦可白嫖大金这个就不说了,但可能需要多次跳水。文秦可能是文明6跳水频率最高的文明,没有之一。
文秦稳定能用的两大法宝是长城和阿帕:长城是文明6最强改良,4琴6金,只需沿着边界连铺;在建造奇观“阿帕达纳宫”后,捡漏一些奇观可获得大量使者、控制城邦。
二者相结合加上朝代更替的科文加速,使得文秦在无战飞有很大优势。关于老秦的其他胜利方式:
文化胜利:铺长城,科技冲飞行即可;
征服胜利:老秦科文加速,工人能多砍1/2次树,长城给钱和文化,还能用阿帕使者调动城邦兵。这套配置打征服不算顶尖,但也有中游水准。只是打征服需要舍弃部分奇观,乐趣略减。
宗教胜利:发教选个每个奇观+4信仰,有奇观的城科文鸽+2,有了稳定信仰源,走宗胜也是可以的。
老秦特性强力,但对新手来说不易充分发挥。玩家需要注意避免奇观误国,特别是不要在游戏早期于空中花园、巨石阵等奇观(回本慢或者无法回本)挥霍过多工人。另外老马环游砍树+修长城的操作量并不小。
毛子和文秦各有各的痛,一个开局在雨林,一个开局没平沙没石头。但毛子上手简单成型快,对玩家更为友好。
由于葡萄牙不能连陆上商路,一般海图才会选出。葡萄牙在海图是一个无减益版的马里,送免费商路,海上商路额外收益,无脑强,配合库马西尤佳。
适合海图(钱辅下)所有胜利。
文明6开局攻略
bgm
技能介绍:
移速机制/战斗力机制/升级机制
总督:
结社:
英雄:
建筑:
奇观
城邦
伟人
市政
科技
具体落实方案:
文明6开局攻略
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如果你喜欢稳定的铁剑流,市政直奔瓜头!
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如果你想快速小马,可以走上面,解锁造骑兵加速卡。
当都有了就可以砍小马了
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有空走下一个市政,解锁掠夺加速卡
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之后就是顺路往孤勇兵走
让自己正在战斗中的兵种,可以在新兵种解锁后,快速更新换代!
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