游戏进击要塞通关攻略图文
如果你是一个从来没有接触过进击要塞的小白,那么你将会有很多名词从来没有听过,一听就发懵;如果你是有了一定接触的新手,那么你也会听到很多熟悉的词汇。有一部分词汇还好,因为其他游戏也都有所涉及——我并不相信这是你玩的第一款游戏。
我们先从一些大家熟悉的开始吧。地图(Maps),是一款战争类游戏必备的要素,没有地图,游戏将毫无美感。从另一个角度来看,地图不也正是一款游戏的精神的一个体现么?
为什么这么说呢?我们不妨举个例子。一款战争类游戏的背景画面(Background Image),如果是糖果屋,你会有什么感觉?如果是荒无人烟的沙漠,你又会是什么感觉?或者目光再放远一点,如果是太空呢?如果是大海呢?当你使用不同的背景(Background)时,你玩起来的心情一定是不同的,这也是氛围的一种体现,准确来说,是视觉的体现。
有视觉,就也一定有听觉,背景音乐(Background Music)就承担此重任。音乐的节奏和韵律,将会引导着氛围的变化,进而对玩家产生心境的影响。咱们玩个游戏,图的不就是精神上的东西么?你没有参加过二战,但却想参加,怎么参加?二战已经过去了啊,你怎么参加?
相信你已经有了答案。没错,游戏(Games)。
有点扯远了,我们回归正题。一个好的地图,不仅需要好的背景画面,还需要有能够让玩家代入自己的背景音乐,做到视听结合;但这对于玩家来说是不可控部分。既然是游戏,那就得让玩家有一定程度上是可控的。可控部分在哪里呢?
如果你接触过一点进击要塞,那么你就一定知道拉板子。拉板子当然不能完全没有支点,提供支点的表面就是地块的一部分。准确来说,地块分为地形和表面,但如果讲的更深一些就不是应该给新手讲的了。
说完了地图,我们再来说说模组(Mods)。进击要塞内的模组分为两种,一种是游戏自带的模组,我称之为内模组(Own Mods);另一种是其他玩家制作的模组,我称之为外模组(attached Mods)。实际上,大家口中的模组经常指的是外模组,譬如,你可能经常听到一些大佬互相寒暄:“今天咱们玩点啥模组?”
其实模组本来对于新手来说没有必要讲,因为基本接触不到——游戏内的东西还不熟悉,那还玩什么模组呢?但我还是简单说两句,主要针对于外模组。外模组内一般含有新的材料、新的装置、新的技术、新的武器等,可以让玩家们获得新鲜感,非常有趣。
玩过一两次的小伙伴又看到熟悉的词汇了。材料(Materials),即结构材料,通俗点说就是拉板子要拉什么样的板子。基本材料分为六种:木板、背景木板、钢板、钢板门、能量盾、绳索。木板和背景木板是最常用材料,拉板子大多都是这两种——因为便宜。木板是实实在在的,武器打过来会有阻碍作用;而背景木板是透的,武器会直接穿过去,但支撑作用还依旧存在。
说到这里,又得细细咀嚼支撑和支持的区别了。支撑,一般指竖板作用,用于支撑起形态学上端的结构,说得通俗点就是像搭积木一样把结构支撑起来;但也有不少横板也具有支撑作用。支持,一般指横板作用,也就是板子上面可以放置装置和武器等的作用。一块板子上放置了一个武器,我们就说这个板子支持这个武器。一个板子最多支持一个装置、技术或武器,且这些装置等不可重叠。只有木板有支持作用,而背景木板没有。
继续说其他材料。钢板,主要用于防御和特定情况的支撑,比木板更耐打,承重能力也更强。钢板是实实在在的,没有背景钢板这一说。但有钢板门。钢板门就是可以打开的钢板,当武器需要发射时,打开钢板门;发射完毕之后,钢板门同样可以关闭,继续起着钢板的防御作用。但钢板门不通风,即使是打开的状态。钢板与钢板门都属于常用材料。
能量盾,顾名思义,消耗能量产生的盾,防御能力很强,比钢板强,可以反射激光武器,通风。不过就耗电这一个性质就决定了它的应用的局限性。这是为什么呢?因为电资源,即能量资源,在武器消耗方面具有极其重要的地位。发射武器是需要大量电储备的,在其他方面我们消耗不起,尤其是能量盾这一类减少电产的东西。再说说绳索吧。绳索可以连接一个节点到另一个节点,当然另一个节点并不需要先存在,可以是连接之后产生的节点。在一定条件下,绳索具有妙用。能量盾和绳索都属于不常用材料。节点,即板子的末端位置,也是多个板子的共有位置,用于固化板子的形态和与其他板子之间的关系。地基节点是固定在表面的节点,比较昂贵,具有位置不变的性质。
游戏内的操作也有多种,总体分为核心操作、基本操作和高阶操作。核心操作是上手这款游戏必会的操作;基本操作是核心操作之外的能够大大提高效率等的操作,资深玩家必掌握;还有一些是大佬们玩的操作,属于高阶操作或花式操作。当然,不同人对于操作的分类和思考也都有所不同,这也体现了操作的多元性。
最后,我们来谈谈关于一些简称的问题。简称在进击要塞的武器上尤为明显,电磁脉冲火箭炮,简称干扰弹、EMP、电磁炮;升级之后为火箭弹。高射炮,习惯被称为防空、大放空;升级后为霰(xiàn)弹枪,习惯被称为散弹枪。燃烧型迫击炮简称为迫击炮;蜂群导弹有时也叫蜂巢导弹,升级后的巨型导弹有时也会称为蜂巢导弹,但更多的时候简称为核弹。20毫米口径炮,简称二零火;火焰束,习惯称为火激光、火焰激光、红激光、火鸟;等离子激光束,习惯称为激光,蓝激光等。
燃烧型迫击炮和蜂群导弹需要战争车间(Workshop)科技解锁;电磁脉冲火箭炮和高射炮需要军械库(Armoury)科技解锁;二零火和加农炮需要弹药厂(Munitions)科技解锁;红蓝激光需要战争工厂(Factory)科技解锁。此外,游戏内的一切升级(非外模组)需要升级中心(Upgrade)。战争车间和军械库属于一级科技(Basic Technology),弹药厂和战争工厂属于二级科技(Further Technology),二级科技需要一级科技来解锁。有时升级中心也被归为一级科技,但并不能用于解锁二级科技。
哦对了,还有就是DLC的事情,很多大佬都在说,我还得再说明一下。电锯、烟雾弹、榴弹炮和磁力激光属于目标月球DLC(Moonshot)的内容,也属于原版,但并非最基础的,目前小白不需考虑。最近也是新出了起航远洋DLC(High Sea),优先级还要在目标月球DLC之后,更无需考虑。
进击要塞攻略
1.造出一队骑士(建议轻骑士,重骑兵性价比不高)。
2.从没什么用的城墙往第一线的城墙上派弓箭手。
4.经试验,放在最左端的骑兵和圣骑士的混合部队可以最有效的消灭敌人战损率5%~10%,一般是属于大师和专家级。
5.以上打法不适合全是沼泽地\神箭手罗兰\最强骑士团。
三、第一关就不说了吧,随便打打啦,反正敌人AI极其低下,把自己城墙拆了都可以防住(不过建议不要拆)。
四、第二关如何防守?把所有兵守在第二线,把兵都调回来,顶在前面的木制城墙全拆掉然后呢?顶过第一波肯定损伤了一两格城墙,补上,这时候就体现本游戏精妙的地方了:在二线木头城墙那里开个口,敌人就不攻击其他城墙了,全从这个口涌进来了,一次也拥不上多少,要是保险一点可以放2~4个圣骑士,推荐3个,就轻松过关啦~
五、接下来几关也挺简单的,具体说一下比较难的几关吧:
六、沼泽地,这关其实挺恶心的,我的机动打法用不上了,一开始就愣了一下,但后来发现其实还是蛮简单的,只要买2个弩兵和一大队弓箭手(2~7个左右)就可以保证敌人攻不破啦不过最后一波可能还是会打坏两三个城墙,不放心可以买一队士兵(任意近程兵种)不过不要冲得太出去,冲出去的士兵全是找死的。
七、神箭手罗兰,自己认为是最难打的一关,但有一个小技巧,敌人的弓箭手都是从上打到下的,所以可以在一排弓箭手的最上面放几个铁锤兵(血相对而言比较厚),自己弓箭手的损伤就少一点还有就像第二关一样,可以在城堡左下角那里的城墙改造一下,开一个一格的小口,然后在里面,不要太靠近的地方,放一个圣骑士,有人进来就冲过去,这时候就不用管了,骑兵在一开始的一波是没有用的,后面的几波效果也不大,但在打到中间的时候放出去还是很有用的,至少可以把投石车和绝大部分的骑兵干掉啦。
进击要塞攻略
游戏目标:耗尽对方核心反应堆血量
实用发展路线:开局一个矿,再来一个一级科技,然后拉上去来三个风扇,回来再来一个矿,然后可以考虑卖钢板出二级科技。如果一级科技够用有时也不必出二级科技,同样,如果不使用一级科技的武器也可以卖掉一级科技。这里还得着重强调一下,蜂巢路线造完蜂巢之后科技就可以卖了,除非你蜂巢造在前面,会被对方的武器打到。仓库补一到两个即可,有时视情况补三个;电池三到四个在大多数情况下完全够用。风扇至少四个,矿视情况二到六个不等;加农炮尽量往里造一些,这玩意后坐力大;还有就是钢板和钢板门不支持装置,当然能量盾也不支持,记得换成木板;钢板或背景木板上面放装置会自动替换成木板。蜂巢的正确使用方法是点一下蜂巢(不用一直按住,点一下就行),然后挪动鼠标到你要打的位置(这里也不需要按着鼠标左键或者右键死死不放,好多人这里问我为啥拖不过去,我强调一下这里不是拖的,就是不用按着,直接把鼠标挪到你要打的位置就可以),你会看到狙击手的激光瞄准,瞄准的末端是打击的真正目标(而不是你鼠标光标的位置)。我空口说话不容易理解,实际操作一下就都明白了。通过发展技术,经济和武器来击败敌人,同时防止自己被击败,就是这个游戏的目标和内容。
祝愿大家游戏顺利!
进击要塞攻略
组合推荐一:传销娜+冒险者/匹诺曹+海贼王/随便 传销组合,_出战是为了走先知路线,如果需要冒险者链接除了获得村民援助和斗士外,还能刷勇者碎片。也可以换成匹诺曹,武装仙女后的战斗力还是比冒险者的村民强上不少。前面已经说了先知路线,所以神器选先知之靴。
组合推荐二:国王+神灯+泰坦/超人/随便 这一关的BOSS比较恶心,选择国王就是为了国王的全面打击秒BOSS,神灯可以提供魔毯回退30层,这样即使不走先知路线基本也能刷
进击要塞攻略
要塞的关卡都要注意一点就是路标,先Ctrl+s看看有几个路标,把你的要塞放到树林的附近,尽量不要占用可以生产小麦和苹果的草地。
在树林附近能加块收集木头的速度在刚开始发展是极其重要。你要记好任务的目标,重点发展。像第一关的啤酒花和面包房。第二关要注意路标那边会出强盗。他们会首先打你的武器库,注意保护了。把要塞弄到一个高点的地方,弓箭手放上去。等后期木头多了,直接把那个小峡谷和路口给堵了就不怕强盗和熊了。第三关注意右下方的野兔,建个交易所几只枪,最差那种兵,5个就够了,哪有兔子就去哪杀光。前期还是收集食物和木头为主,等你食物很多了就开始采石头。第四关,出来把要塞附近的墙和塔都拆了换石头,去路标那建个塔,把弓箭手弄上去,楼梯拆了。那些胖子出来只会去打塔,你的弓箭就可以射的很爽,等他们挂了或者跑了再修旧可以,然后回去建设,顺便把那些一开始出来的墙都拆了。这关要动作快一些,很快你的城里就会起火,你尽量在建的时候建筑物要有距离,而且一定要多造水井,我是差不多三个建筑一个水井的。造5 6个乳酪场,做皮甲要杀很多牛的,两个皮甲房就可以了,让他们慢慢杀。虽然要求不要弓箭,但是也要弓箭房,弄去塔上去。你的塔在路标那边的树林外面所以就不怕强盗打你的采石场了,挤一挤可以建三个采石场差不多八九个牛栏。第五关,一出来把那些墙和吓人的东西都拆了,再把食物那个双份给关了。在草地上建苹果地和麦地。在要塞那块高地上一定要安排好只能放磨坊和面包房,再弄个药房。这关最有破坏力的就是瘟疫。到后面下面的草地上就只要麦子地。你就用面包和麦子换钱,自己控制着点药够吃喝加工。顺便说下,每一关开始收集木头都是最重要的。在开始时木头够了发展起来就省时省力了。