dota1攻略(dota1秘籍指令大全)

个人学习 81 0

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总体思路差不多,但由于4号位的经济有限,所以会考虑出推推进行救人、逃生。

雷锤的输出不及金箍棒,但胜在价钱便宜,性价比较高

跳刀可替换成紫苑、黯灭、散失、大勋章等输出装加强输出。

总结:个人认为玩风行者就是要有梦想,找机会单杀大哥,所以不喜欢出团队装,这套出装还相对保守,输出不算高,若是要对团队更有益,还有很多比风行者更合适的4号位。

第一波强势期:在出完金箍棒之后的5-10分钟内,对手大哥二哥装备都未成型,打好先手基本可以在较短时间内实现单杀,并有效撤离。

个人建议跟随辅助开5进行压制gank,以防被蹲。

第二波强势期:风行者25级后,并装备基本成型,可以在团战中多次切入,适合持久游击战

玩好风行者,对节奏的把握很重要,风行者不是一个刷钱机器,作为一名打架核,要找准强势期,在强势期加快节奏,对对手进行压制。

团战的切入时机,在没有BKB的时候不建议风行者打先手,风行的控制技不算稳定,可以在队友发起先手后,观察战局及时切入,以击杀为目的无论对方是辅助还是大哥。

(大哥优先)

情况不对立马撤退,风行者的节奏被断就很难再起,进入劣势局更是难以翻身,很容易进入慢性死亡,所以该卖队友时,就果断撤退吧~

风行者从名字上的第一观感就是灵动飘逸,而一般这样的英雄都是比较能够“秀”的,所以需要玩家多多练习,多多操作,每一局的对战更是多种多样,这也正是刀塔的魅力,英雄的玩法有很多,最重要的还是玩家自己的操作与意识~

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(鞋子和魔杖)后,出个标枪(加强输出)或者推推(加强生存)。

总结:个人认为风行者在本版本不适合打1、3、5的原因。

1:单杀节奏很强,但团战没有本版本强势carry幽鬼、斯温的控场能力,刷钱能力也没有传统carry的效率,需要不断的通过打架来进行经济收益,风险较大,容错率较低。

3:本版本的3号位更适合肉核,需要稳住阵型,风行者打3的局面很容易造成对方冲脸,本方全跑的局面。

5:风行者是个需要经济的英雄,而5号位往往吃的资源最少,风行在没有资源的情况下,本引以为傲的控制、输出、生存统统失效

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4号位风行相对的输出条件是没有2号位风行那么好的,那么在输出不足时,能提供更有效的控制就很关键了。

当然,有梦想的风行,依旧可以按照2号位风行的天赋树加点。

在现版本中,风行者打2 4号位居多,依靠强力击可以有效的消耗对手血量、清线发育。三技能风行也使得自身不容易被击杀,中后期依靠束缚击和大招集中火力,轻松实现单杀。

英雄属性中定位是名智力英雄,但中后期主要输出手段是靠物理伤害。

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