缺氧游戏攻略
任务目标:处于屏幕的左上角,以黄色字体标示出任务目标。任务目标是“发展方向”,一般是建造指定的建筑物。
提示:在屏幕左上角以白色字体显示游戏提示,每当你进行一项未曾做过的事情时,就会出现游戏提示。
点开提示进行查看,按“交叉”可以关闭,按“箭头”查看下一则提示。
循环:所谓的“循环”,可以视作这个殖民地的级别,循环主要体现出游戏世界所度过的时间。
人口:显示殖民地当中的人口数量,透过时间的推演,可以增加人口,而人员死亡,那就会导致人口减少。
压力:显示出当前整体压力以及各名人员的压力情况。
卡路里:这里显示可用的卡路里以及食粮数量,每名人员都有其所需摄入的卡路里量,只要达标,人员才能够正常工作。
工作栏:管理安排人员的工作;查看人员的健康;查看日常报告;进行科技研究(必须建设研究中心)。
概况:这里显示周遭氧气密度、电量、温度、光线(可视范围)、水体管道系统、气体管道系统、装置价值、优先权的概况信息。
建筑栏:基地,维持你的殖民地基础设施;
氧气,用来维持你的基地的供氧;
电量,需要电量来维持你的殖民地?你需要用到电力设置;
食物,为了让你的人员保持情绪高涨,就需要食物建筑;
公共建筑,为殖民地提供暖气;
管道,令到水体和气体流通到殖民地的各处;
精制,使用你所需的资源,过滤不需要的资源;
药物,给人员进行治疗,但无法医治寒冷(透过公共建筑来供暖);
研发中心,解锁新的技术;
家具设备,令到你的人员更加开心,工作上更有效益;
装饰品,令到你的殖民地更具生气;
作业:挖掘,进行开采挖掘资源的工作;
收割,从植物上收割资源;
优先权,拖动工作任务,令到你专注的工作任务成为人员的首要事务;
转移,运输物资或是移除仓库内不需要的物资;
摧毁,摧毁已有的建筑以及资源;
缺氧游戏攻略
阶段性喷发生水蒸气和水,有非常高的温度,水蒸气基本都在95°以上,水都在80°以上。
(游戏内喷泉有四种:蒸汽喷泉,氯气喷泉,天然气喷泉,原油喷泉.)
蒸汽喷泉的规划有两种:
1.离家远的,你需要自己开辟道路,把蒸汽喷泉产生的水引到离家里近一点的地方。
2.离家近的,你可以直接就近规划。
我的玩的档是离家近的:
在这个时候,规划的能力就非常重要了,当蒸汽喷泉离你比较近的时候,需要考虑的是如何给蒸汽喷泉产生的水降温,其次,如何冷却蒸汽喷泉喷出的水蒸气,让水蒸气冷却变成水。
我用是集成的瀑布降温,建造相比于阶梯形式的要方便一些。
这里我没有用氢气降温,因为氢氧发电是后面才造的,所以使用了冰萝卜降温。效果差不了多少。
1.热水和降温的冷水最终都会进入一个水池。
2.热水的出水速度远没有抽水降温再排放的速度快。
3.当水面没有没过分割墙的时候,水面每上升一格,整个水池的水的温度都会下降。
4.当水面没过分割墙后,右边热水进入左边冷水的流动速度就会被再次减慢,这样右边就会一直冷却下去。
5.冷水落入水池后会挡住热水,再给热水降温的同时,热水不会将热量传递至右边的冷水。
降温效果:
未落入蓄水池:°
落入蓄水池:26°
而且不管左边温度如何变化,右边始终-3°。
小tips:在右侧的冷水池中可以放很多的电缆桥,但是不建议放梯子,搭梯子放好电缆桥之后拆掉就好了。电缆桥主要用与平均整个区域的温度,因为一个电缆桥可以占据3个格子,也就是可以给三个格子传递温度,而且,电缆桥的导热率比较高。
明白了以上这些基本上降温就没有什么问题了(降温不止这一种方法)。
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建造分为了基地、氧气、电力、食物、公共设施、管道、精制、药物、研究中心、家具、装饰。
倘若你发现建造的物件“有图案”但呈现为“灰色”,就表示缺乏材料进行建造;
如果你发现建造的物件“只有公共设施的图案”,就表示需要在研究中心进行研发,才能够进行建造;
唯有显示颜色的建筑物才能够即时建造。
建造时要注意建筑物的占位,以及保证地面平坦(没有坑坑洼洼)才进行建筑。
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压力:生活环境恶劣、物资(食物、氧气、电量、暖气)不足等情况下会导致人员的压力加大,初始压力值为1%,当压力值越大时,会影响到人员的工作效率,甚至是威胁到他们的健康。当压力值达到100%时,人员会崩溃。
成熟:初始值为72%,随着工作的加深,成熟值会提升,从而提升工作效率。
卡路里/天:玩家可以选择卡路里的摄入模式,可选择“全满”、
旁侧的数据就会显示当天每位人员的卡路里摄入量。
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左侧是所有你开过的存档,不论是否删掉都可以在这里找到游戏记录,并在右边显示此存档达成的成就,无聊的时候可以看看
【模组】
模组就是MOD,增强游戏可玩性用的,刚开始接触此游戏不建议使用。如果大家想看后期会出一期专栏推荐模组的。
模组在STEAM创意工坊中可以下载,下载好后进入此界面勾选,重启游戏后即可正常使用。
模组一定会影响游戏稳定性,并潜移默化的影响你的游戏习惯,影响平衡的MOD一定谨慎使用。
游戏最基础的内容就介绍到这里了
接下来可能对于很多小伙伴来说才是“正片开始”,那我直接说一下我的情况吧:
有小伙伴问我为什么视频没有模拟经营游戏。首先我目前是一位专栏UP,模拟经营内容均在专栏中CV3239809,做的视频都是日常生活小记录;其次因为我做视频能力很差,录播也玩的很不流畅,基本我玩所有经营游戏都是大脑多线程的,东讲讲西讲讲肯定没人愿意听,自己看着都恶心,我有想做,但是宁缺毋滥,所以还是做了专栏。最近有个UP打算用我的专栏做《火星求生》的攻略视频,如果做好了内容可以我会在动态和专栏里鼓励大家去看的,敬请期待!
《火星求生》会太监了吗?应该不会,只要这游戏没有真正能替代它的,我还是愿意把它更下去的。只是最近玩了缺氧,城市天际线甚至开罗等好几款模拟经营游戏,我对《火星求生》有了些不一样的想法,有新玩法,有希望,但更多的是怀疑,再加上毕业后事情真的很多,没稳定下来我有些无心创作(缺氧是因为上热评了),希望大家理解。
《缺氧》是新坑会更下去吗?是新坑,但说实话我不确定会不会更下去,毕竟这个游戏已经在游戏界玩法很成熟了,Klei的游戏依旧是精品,比我玩的久的创意多的对内容熟悉的大佬太多了,不像现在翻的一些UP做的《火星求生》教学,误人子弟就算了还无中生有。所以我还是要看大家的热度如何了,如果大家支持,缺氧一定是我的另一个万字神作!
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这时的分工是这样:一个人物发电,一个研究,一个建造和挖掘。
在研发的时候,开始挖掘种子,优先选择“餐麦树”种子。
挖掘过程中需要注意的是不要挖掘“氧石”。
等到研究完成之后,你就可以使用播种箱了,建造播种箱(食物→播种箱),在播种箱里种植餐麦树,播种箱播种需要三天进行收获,种植的餐麦树有33%的几率在收获时获得种子。
需要注意的是每个人物,每天最少要进食800千卡的食物,你可以从右上角的“状态”中查看人物的情况。也就是说,一个人需要三个麦餐树,才可以维持住,当然在挖掘和扩建的过程中你还可以挖到泥根果这类的食物。
这时,你差不多可以开始招募第四个人物了:
还是优先选择力量:
然后建造一张床。
进行到这一步之后,你基本上完成了【苟活】的第一个阶段,接下来,你将要面对氧气的问题了。
按F1,可以查看氧气情况。
蓝绿色的是氧气,红色的为二氧化碳,二氧化碳会自动往最底层沉积,而氧气会自动往上方流动。
先期制氧分两种:藻类制氧机(需要电力和藻类),藻类培养皿(需要藻类的和水),所以可以先选择藻类制氧机。
然后继续挖掘,建造,优先考虑向下挖掘,挖掘过程中会出现分割层,材料会出现明显变化,然后停止挖掘。
结构搭建:
初期推荐搭建四格高度的空间,如果觉得比较麻烦的话也可以选择搭建3格高度的。
有个小tips,食物和花可以选择种在二氧化碳沉积的路径上,植物会消耗一部分的二氧化碳。
需要注意的是植物会消耗二氧化碳也会消耗氧气。
同时挖掘的时候你可以选择在最底部挖一个二氧化碳的积蓄池,让二氧化碳都沉积在里面,以后再处理。这个池子也可以当成污水池。
等你把蓄水池,厕所,食物,空间都弄得差不多时候,你基本上要开始面对第一个问题了。
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石油的部分在我弄了很久之后我就放弃油井了,用产出的石油全部都做成了塑料,然后做了抓捕器...抓捕滑滑怪~哈哈哈哈
后来因为聚合物压缩器会产生水蒸气,就把它并在水池那里了:
.基地最上面做了种植场,种餐麦树,鬃毛花。
中间的生活区,原来是砖块地面的,后来无聊改成了塑料砖地面,把梯子也换了塑料(导热好):
靠下面养一些饕餮,然后就是仓库,做成阶梯的这种是为了方便二氧化碳下沉:
最下面是雪麦粒,用低温水来进行冷却区域温度,比氢气冷却方便了不少。水和种植区用塑料隔开,导热比较快。
右下角做了个气泵,用来排出除了氧气的其他气体:
整个基地左边用氢氧发电,右边用天然气发电+石油发电(造多了,把石油和几台天然气停了。)石油和天然气发电会产生污染水,做了个水池然后种套圈草。
总的来说这款游戏的可玩性还是不错的,但是玩到后期会有一点单一,不过下周就要更新了,希望能放出来更多好玩的内容。
我是游戏厅老板的表弟,一个表哥是游戏厅老板的人。
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