造梦西游ol悟空攻略(造梦西游OL新版本猴子技能)

个人学习 15 0

小明这个英雄配合打野前期带节奏是非常恐怖的。最具代表性的就是小明搭配娜可露露,四级就有一套秒坦克的能力。我们猴子也是一样,有小明的伤害和攻速增幅,不但前期刷野,效率会大大提升,前期抓人的能力也大大提升。搭配上小明我们猴子前期一秒四棍。就算是一个满血的战士也扛不住。这样的话我们一抓一个准。抓完人以后加上小明,我们开龙的速度也是非常快。我们小明前期跟我们孙悟空主要是为了,可以更快的把节奏带起来。后期的话还是建议跟一下射手。因为我们是打一套爆发的英雄,打完我们就得撤出战场。射手不一样,射手的持续输出,持续作战能力很强。小明后期跟射手的收益会更大一些。

鬼谷子这个英雄二技能把敌人拉在一起的同时,还能减少敌人的双抗。可以说峡谷里带节奏的辅助,没有一个能和鬼谷子比。我们在抓人的时候,敌人如果交闪现跑的话,鬼谷子可以给他拉回来,我们上去一套连招直接带走。配合鬼谷子抓发育路的时候,也是非常的舒服,鬼谷子直接给对面辅助和射手拉在一起,这样我们每一棍都可以敲到两个人,一个都走不了。鬼谷子二技能的减双抗,进一步弥补了我们孙悟空前中期穿透能力不足的问题,可以大大提高我们秒人的能力。到了后期打团也是一样的,鬼谷子大招集体隐身,我们跟紧他,等他拉到敌方几个人的时候。我们直接上去一套丝滑连招,每一棍都能敲到四五个人,最后能活下来的可能也只是对面的坦克。所以说鬼谷子和孙悟空配合起来是非常舒服的。

造梦西游5:悟空转职和加点推荐

我们前面出的装备呢,都是提升一个自己的攻击力然后。攻击速度暴击率,暴击伤害等等。前面说的那些装备打脆皮的话还行,基本上可以三棍带走。但是我们要是打那种半肉的英雄,就比如说敌方上单半肉型战士。我们三棍四棍可能连对面2/3血都打不掉。因为我们的物理穿透只有10鹰眼铭文提供的64点。非常的有限,在前期的话还算够用。时间来到中后期的话对面的防御装备都已经堆积起来了,这64点物理穿透就不太够用了。所以说我们第5件选择一个暗影战斧来弥补我们物理穿透不足的问题。85点物理攻击加成,我们这边就不多说了,提高一个猴子的基础伤害,从而提高暴击以后的伤害。15%的冷却缩减,加上我们前面介绍的贪婪之噬。提供的15%的冷却缩减,一共是30%的冷却缩减。我们再拿一个蓝buff,冷却缩减就可以到达极限冷却缩减40%。这样我们后期孙悟空的一技能冷却可以控制在5秒钟以内,二技能的话更是只有三秒钟左右,大大提高了我们猴子的作战能力。500点的最大生命值加成,进一步弥补了猴子身板脆的问题。

我们主要来介绍一下暗影战斧的被动-切割:增加58-170点物理穿透。加上我们10鹰眼铭文提供的64点物理穿透。轻松就可以到达100多点的物理穿透。这个穿透能力的话,让我们在面对一些半肉的战士的时候不会很吃力,不至于出现打不动的问题。

接下来介绍另一个被动-残废:技能对首个命中的敌方英雄造成10%的减速,持续时间为三秒,这个被动的冷却时间为8秒。这一个被动的话,进一步提升了猴子的抓人能力和逃跑能力。在抓人的时候,我们自身本来就有25%的移动速度加成就已经比敌人快了,我们这个暗影战斧的被动再减少敌人10%的移动速度,这样被我们抓的敌人,就算是交闪现也不一定跑得掉。我们在逃跑的时候可以利用身法一技能敲敌人一棍子,然后二技能跳走,同时触发暗影战斧的被动,减少敌人10%的移动速度,这样敌人很难追得上我们。

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嗜血狂暴:满级;吸血技能,但是使用会持续耗血魔,所以找好机会开了吸完就关

血魔咆哮:满级;悟空变身后的高爆发技能,短时间能打很多输出所以等级一定要高

燃魂:满级;buff技能增加幸运,点低了没用

魔影法相:满级;满级的冷却短攒无双躲,输出和血魔差不多主要是变身后两者交替输出保证boss保护分不增长太快

幻变悟空

身外身:满级;吸引boss仇恨同时也是输出技能

火魔斩:前期1级,中期3-6级,后期8级最短冷却,不建议加满,主要是配合身外身和起一个聚怪作用,同时释放还有减伤

怒火:满级;提高友方攻击,低级增加的攻击不明显

神移幻影:17-22不等;看蓝量,太低了冷却久,输出挺高的,不过幻变如果低战不建议着急去二转,毕竟二转技能很耗魔

被动携带推荐:魔猿悟空推荐被动重击(基础被动),因为无双变身后魔猿被动会失效,当然也可以根据boss的情况换魔猿被动;幻变悟空推荐被动分身

最后说一下PVE的戒指选择,除了悟空其他角色都是破军最优

魔猿悟空首选文曲,贪狼次之;幻变悟空首选巨门,然后是破军

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这一局对面打野是一个典韦,一般情况是不会来反野的,我们狩猎宽刃出门正常发育蓝开抓下,到下路埋伏发现没有机会,我们转中吃线的时候看见敌方金蝉的走位是要准备去下路支援,我们提前在河道草丛埋伏一波。奈何金蝉的被动触发没有将其带走,看见敌方小明跟典韦支援过来,我们果断撤退,我们先给一个假视野,假装撤退,其实我们又回来到河道草丛埋伏,看到敌方小明还没有升到四级,我们果断一套丝毫连招,将两个人收下完成双杀,然后顺势拿下小龙,这是我们前期的一个节奏点。时间来到3分50秒。我们刷完野区发现敌方4人在中路集合,感觉是想越塔强杀我们法师。我们迅速支援过去,发现敌方亚瑟越塔想上我方法师,我们很尽力的救我方法师,但是还是没有救下来,只能收一下亚瑟的人头1换1。这个是我们猴子,已经是3-0了。我们这局的射手也是非常的给力,四分钟就推掉敌方下塔,然后可以频繁的来中路帮忙压塔,5分40秒,我们本来是想开大龙的。注意到上路有个半血的亚瑟在塔里,再加上防御塔的血量也不多,然后我们的经济比较领先。我这边选择先去上路帮忙,然后越塔强杀掉亚瑟顺势推掉一塔,时间来到6分15秒。我们看到下路爆发团战,我们从中路支援下去让我绕后找机会进场,上去一套丝滑小连招先带走狄仁杰跟小明,随后带走典韦完成三杀。这个时候我们已经7-0完成超神了,顺势拿暴君,此时经济也是领先对面差不多2000。时间来到7分45秒,我方橘右京,在敌方蓝区埋伏蹲到敌方几人,我们迅速支援过去拿下狄仁杰和金蝉。这一波节奏我们赶去中路准备推中路一塔。结果敌方典韦看着我们放完技能状态也不佳上来,准备收割我,但是他想多了,我现在压他一件装备,直接一秒三棍将其带走,顺势压掉中路一塔。时间来到10分钟,我们看大龙刷新准备开大龙,找机会一波推了对面水晶。此时我们犯了一个错误,我们准备开双龙,然后再去跟对面打团。当时我们没有给队友发信号。队友以为我开完大龙就会直接跟对面开团。然后我们在开暴君的时候,队友跟对面打团是处于一个4打5的局势,虽然我们经济压制,但是我们的前排庄周是残血。这一波我不在,他们也是没有打过,被对面击杀了三个人掉了一波节奏,但是问题不大,我们拿下暴君以后,全队的作战能力都有所提升。然后我们等待队友复活集合,跟对面再团一波。这一波团战我们也是看到狄仁杰的走位是准备赶来中路,我们卡了一个视野,提前在草里埋伏,狄仁杰刚准备进塔,就被我们一套连招直接带走,我们潇洒离场。敌人在没有射手的情况下,经济还被我们压制这波团战他们是没法打的,顺势压掉敌方高地一波节奏拿下对面水晶。我们这局的战绩也是11-0-2,打的非常的稳,一次都没死,大家

也是可以学习其中节奏运营的细节和我特殊情况的处理等等。

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这一套连招的话,跟上一套连招顺序很相似。但是我们连招使用的方向却截然不同。我们这一套连招呢是在打团的时候,敌方前排把视野占的很到位,我们没有办法绕后或者蹲草。敌方后排呢,又很猥琐的躲在坦克后面。这种情况下的话,我们看准时机,存一个二技能,直接一个强化普攻敲在前排身上,然后利用这个前排当跳板二技能直接跳到敌方后排输出的脸上,一个强化普攻一棍,接一技能一棍,然后大招击飞再一棍直接带走,打敌人一个措手不及。敌方输出认为有坦克帮他们占视野,认为我们跟他是保持一个安全距离的,往往会放松警惕,敌人觉得自己最安全的时候往往最危险。

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贪婪之噬的话是。我们后期六神装都出完最后一件才出的。这里只是给大家介绍一下成型装备的属性。我们前期的话还是要出追击刀锋,大家不要被误导。60点物理攻击加成和8%的移动速度加成。这里8%的移动速度加成,加上我们前面带了两个狩猎提供的2%的移动速度加成,一共是10%的移动速度加成。这一个加成让孙悟空无论是追击敌人还是逃跑的时候,移动速度都明显的比敌人快。60点物理攻击的话,是为了后期再进一步的提高自己的输出能力。打野刀的话是要携带惩击才可以购买的。带闪现净化那些召唤师技能是购买不了打野刀的。我们这边看一下唯一被动-锋利增加30-100点物理穿透。我们就取一个中间值吧,就算60点物理穿透吧!这样的话,我们最后一件就没有必要出碎星锤了。可以选择破军或者。出个复活甲然后秒换一手名刀司命。唯一被动-狩猎。对野怪造成的伤害增加60%,自己击杀野怪,或者在700码范围内有队友击杀野怪,我们会获得额外30%的经验和20%的金币。这也就是为什么打野一定要带惩击的一个原因,带惩击。不但可以提高刷野的效率,还可以增加刷野的金币收益和经验收益。一举两得的事情。唯一被动-奖赏:自己击杀或者700码范围内,有队友击杀野怪,我们自身会增加2点物理攻击和的冷却缩减,最高可以叠加30层。这也就是打野刀最厉害的地方。每层的话是有两点物理攻击和的冷却缩减加成。30层的话就是60点物理攻击和15%的冷却缩减。物理攻击的话这边就不多说了,提高后孙悟空的一个输出秒人能力。贪婪之噬30层被动提供的,15%的冷却缩减加上暗影战斧提供的15%的冷却缩减一共30%的冷却缩减。冷却缩减的上限是40%我们这里就已经达到了30%,后期的话再打个蓝buff就可以到达40%,的冷却缩减。这可以让我们孙悟空的技能释放的更加频繁,特别是身法猴,对这个冷却缩减的要求极高,如果能像我们这样达到40%的冷却缩减,那样是最好的。

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虞姬这个英雄的二技能免疫所有物理伤害,持续2秒之久。这个英雄可不只是孙悟空的克星。基本上也克制所有的刺客。特别是打团的时候,去切虞姬的时候,她开一个二技能长达两秒的物理伤害免疫。她队友早就把我们秒了。就算我们猴子在切虞姬的时候虞姬只有一个人,身边也没有队友我们孙悟空去切她也不是很好切。第一种情况,我们上去就是一套丝滑连招一秒三棍,结果全被虞姬二技能免疫了,一点伤害都没打出来,那么我们只有被反杀的命了。另一种情况就是我们等虞姬二技能结束在去杀她,这样要么她开二技能直接追着我们打,我们又打不动她,很容易被她单杀,另一种情况就是她直接跑,不和我们打我们也没有什么办法,我们追上去她就开二技能反杀我们。所以说虞姬这个英雄非常克制猴子这种打一套物理爆发的英雄。

刘备这个英雄在峡谷里可以称之为猴子的爹了。

先带大家了解刘备这个英雄的机制,刘备这个英雄输出手段主要靠普通攻击和强化普攻,这两者都触发不了孙悟空一技能的格挡,刘备这个英雄之所以身板那么硬,单挑能力那么强,主要是因为大招的机制,刘备大招开启期间3秒内免疫控制,同时或得50点攻击力和1000点护盾,持续时间为6秒,在这个期间刘备对敌方英雄造成的伤害60%转化为护盾值,对小兵和野怪造成的伤害20%转化成护盾值。这也导致孙悟空在与刘备对战的时候,可能一套技能下去连护盾都打不破,因为打护盾是打不出暴击的,只有基础伤害,然后我们孙悟空一技能的护盾打刘备基本上又触发不了,有的人就想说了,我们可以身法猴秀刘备,怎么可能呢!刘备大招霸体我们暗影战斧被动减速不了他,我们借助刘备当跳板拉开一段距离,可是刘备一技能有加速二技能也位移,我们怎么可能拉的开距离,追上我们就是一顿突突,所以我们猴子打刘备难上加难。

刘禅这个英雄被玩家们称为夹子。就是因为这个连环控制很恶心。一技能存一个,然后强化普攻控制你一下,二技能夹你一下,控制刚结束又一技能在给你击飞一下。一套控制无缝衔接。是很多刺客的克星,包括我们猴子也是一样。我们猴子在遇到刘禅的时候注定是要被恶心了,刘禅一技能带一个护盾,所以我们猴子第一棍是出不了暴击的,最多也就打掉他护盾,然后就会吃他一套连环控制,要是他一个人还好我们还可以溜之大吉。要是他后面有队友我们是真的跑不了,刘禅一技能长时间的加速,我们猴子位移技能只有一个二技能,刘禅追到我们的时候准备一技能控制我们,就算我们用一技能抵挡了这一次控制,刘禅一个二技能就可以给我们夹住,然后又是一个一技能击飞。要是刘禅还出了不祥征兆这个装备,在减少我们的移动速度,我们就算是插翅难逃了。打团的时候切后排要是被刘禅盯上那更是头疼。

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这一套连招的话,我们是大招起手的。所以说我们这一套连招只能打出三棍。小伙伴们是不是认为这一套连招只能打出三棍的话,打出了伤害就没有第1套连招打出4棍的伤害高。大家这么想就大错特错了。我们可以看到这一套连招,虽然只打出了三棍,但是伤害却有8000。和第1套连招打出的四棍伤害基本相同。讲到这里,聪明的小伙伴应该会想起,前面给大家介绍孙悟空大招的时候跟大家讲过,猴子的大招是可以给敌人叠加三层印记的,我们一起看下图。再给大家温习一遍。

我们孙悟空大招在击飞敌人的同时,还会为被击飞的敌人挂上三层印记,孙悟空普通攻击命中敌人时就会消除一层印记,同时对敌人额外造成270点伤害。强化普攻也可以触发。讲到这里大家应该就明白了,为什么我们猴孙悟空这一套连招只打了敌人三个强化普攻,伤害就已经跟第1套连招打4个强化普攻的差不多了。我们第一套连招2a1a3a2a,我们可以看到这一套连招的话,释放大招标记敌人以后,我们只使用了两个强化普攻,也就是只打掉了两个印记。我们再来看一下,我们的这一套连招:3a2a1a,这一套连招的话是三技能起手标记敌人,然后一个强化普攻打掉一层印记,衔接一技能一个强化普攻再打掉一层印记,然后二技能一个强化普攻打掉最后一层印记。我们可以看到这一套,连招的话是三个印记全部被打完的,我三个额外伤害加成都可以吃到,所以说打出的伤害才会这么高。这一点也告诫大家,平时在对局中特殊情况,我们是可以大招起手的,没有必要非要等二技能起手。

这一套连招的话我们还可以配合闪现使用。我们娱乐模式或者是打排位猴子走一个上单路线,带闪现的时候可以使用。我们可以看到我们猴子提前在草丛里埋伏好,当敌人犹豫不决要不要进草丛的时候我们直接一个大闪突脸敌人,然后一秒三棍子直接带走,这一套连招在打团切后排的时候也是很好用的,我们利用二技能跳棍接近敌方输出,然后大闪突脸敌人并击飞敌人,然后一套丝滑连招带走敌人。

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这一套连招是猴子的基础连招,也是入门连招。我们释放二技能。然后等二技能冷却快好的时候,靠近敌人强化普攻一棍敲出去,衔接一技能,强化普攻再一棍敲出去。此时敌人想开闪现逃跑,我们不给他机会,直接大招击飞敌人强化普攻一棍敲出去。然后无缝衔接二技能强化普攻一棍敲出去,将其带走。我们可以看到这一套连招一套下来是可以达到8000的伤害,这是我们打的这个木偶,他没有物理防御,所以说这也就是我们在游戏里打一个脆皮的伤害,当然游戏里的脆皮就算到了后期不出任何防御装备的情况下,最多也就6000多滴血,所以我们这一套连招下去,他必死无疑。这一套连招,只要你手速够快,可以打对面一个措手不及,让对面输出闪现都开不出来,就已经被送回泉水。这一套连招的话比较全能,无论单杀,打团是蹲草丛,都可以使用。容错率比较高。

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我们孙悟空主要的输出手段就是靠打爆击伤害,秒掉敌方英雄。所以说无尽战刃对于我们孙悟空来说是非常重要的。我们出完了必须要出的打野刀和鞋子以后第1就要考虑无尽战刃。无尽战刃提供110点物理攻击和25%的暴击率加成。110点物理攻击的话,可以提升猴子的一个基础伤害,猴子基础伤害越高,打出暴击以后的暴击伤害就越高。我们这里无尽战刃提供了25%的暴击率,加上我们10无双铭文。提供的7%的暴击率,一共是32%的暴击率加成,再加上我们孙悟空自带的20%的暴击率加成,一共是52%的暴击率加成。52%的暴击率是一个什么概念呢?就是说我们猴子到了一套连招4棍子,有两棍可以出暴击。这两棍子出暴击已经足够击杀敌方脆皮了。我们再来看一看无尽战战的被动-无尽:增加40%的暴击伤害,这一个被动可以说是为猴子这类型的英雄量身定做的,我们猴子的主要爆发就是靠暴击伤害,这一个被动直接提高40%的暴击伤害。也就是说如果我们基础伤害是500的的话,我们出了暴击以后是1000,我们这一个被动提高40%的暴击伤害的话,我们就可以打出伤害为1400点。这个加成非常可观。

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