月球密室攻略(星际战甲月球探索实验室)

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《去月球》故事构建剖析

首先,我们注意到故事存在一条顺序的线索,即 Eva 和 Neil 的视角触发,按时间顺序发生的线索。这条线索中,Eva 和 Neil 行动的目的(也是这个故事的目的之一)是要在 John 逝世前,在他的意识中实现临终梦想。而在游戏交互上,我们主要通过观察、解谜,也就是所谓的游戏的“锁和钥匙”的机制来推动故事前进。

其次,我们注意到故事存在一条倒叙的线索,从 Eva 和 Neil 的视角观察,在时间顺序上是逆序的 John 和 River 的一生。随着他们俩过往人生经历的倒叙揭示,就能解开我们最初的疑问:为什么老头 John 想去月球?为什么 River 的行为个性那么诡异?这条线索当然是不能主动推进的,而是依赖于顺序线索展开。它主要为我们提供悬念、惊奇、转折、惋惜……以及感动。应该说,这才是故事最核心的线索。

第三,还有一条隐藏的线索,也许我们大部分时候都注意不到,却的的确确在发挥着作用,那就是我们(玩家、Neil 和 Eva)心理上、情感上与 John 的距离的变化。很明显,一开始我们觉得 John 这个迷迷糊糊的老头有点古怪可笑,有点路人。年纪一大把快撒手人寰了,临终梦想竟然是个幼稚的“去月球”。因此当 Neil 和 Eva 接手了任务后,第一反应是糊弄一下,赶紧完成任务。然而随着倒叙线索上,一个个真相的揭开,我们不仅同情他,认可他,钦佩他,衷心祝福他,决心帮他完成梦想。

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漫长的故事,进展上如果只是一板一眼的铺垫 / 转折,或者更不济,只是不停地陈述,那肯定要让玩家厌倦。怎么吸引玩家保持注意力,长时间玩下去?游戏和小说、电影在这方面是类似的,用一些悬念和伏笔就可以勾住玩家。

在《去月球》中,主要有这么几个悬念与伏笔的设置。

首先是 John 的去月球动机,这是一个贯穿始终的谜题,一路吸引着玩家探索解谜。这个动机被层层包裹隐藏,当记忆一点点解开,真相一点点揭示,我们的认知也一点点被改写。由于核心冲突构建的精巧,当悬念解开后,玩家感受到的不是简单的满足后的乏味,而是感动、冲击力,乃至开始回味。

第二个悬念是 John 的记忆的不连贯问题。一方面阻碍了 Eva 和 Neil 探索早期记忆;另一方面则掩盖了核心冲突的设置,埋下伏笔。同时这个悬念破解后(使用阻断药物造成的记忆问题),会带来一个惊人的转折,在旧的悬念上引发新的悬念:这一切到底怎么回事?

另外《去月球》中还有许多伏笔的设置,比如 River 的诡异行为。主要集中于第一第二章,一些奇怪的举动,比如折纸兔子(惊悚的满地的纸兔子),对灯塔莫名的感情,对旧物件的感情等。

还有行为有点可疑的母亲:母亲对 John 的昵称是 Joey,送给 John 并不非常喜爱的漫画书等等,让人感觉这个母亲可不是糊涂那么简单。

除此之外,John 的生命垂危也制造了一种紧迫感。当游戏进展越来越深入,John 的生命也越来越接近尽头,后面的章节中频繁心电图提示,也着实让人捏了把汗。

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作为叙述代言人的 Eva 和 Neil,不仅参与了John 的故事的叙述,还极大的影响了故事。Eva 和 Neil 迥然的个性,也让游戏更加生动有趣。

但更重要的有3点:

1)调整玩家价值判断

Eva 和 Neil 在 John 的记忆中穿梭时,他们价值判断会影响玩家的判断。具体原因在于,玩家操控的是 Eva 和 Neil,因而更倾向于与 Eva 和 Neil 保持较近的关系,更容易接受他们的价值判断(否则游戏代入感就会被破坏)。

基于这些价值判断,再加上视点控制、距离控制,几个重大的转折才能发挥出力度。

比如游戏前期,我们大概会认为 River 古怪、难以相处,甚至有些无理取闹。基于这样的判断,当“嘉年华转折”发生时,我们才会被强烈触动。

又如 Neil 对 Eva 的抉择不认可,试图阻止Eva。注意在这个时间点上,我们只操控 Neil,因而我们需要临时接受 Neil 的价值判断。基于此,当 Eva 开始行动后,我们才发现即使 John 和 River 不那么心心相映,但那些平凡生活的点滴回忆也是极其宝贵的。

当然玩家也可以拒绝 Neil 的价值判断。有的玩家也可以不依赖 Neil 的价值判断也能激发出悲伤之情。

2)距离控制

游戏采用了第三人称的方式,去探索真正的主人公 John 的内心。John 一开始给我们一个迷迷糊糊的老头的形象,而他的老婆 River 也是一个陌生古怪的人,不理解导致的距离感在观察者身上表现得更加突出。游戏中 Eva 和 Neil 通过对白控制着我们与 John 的距离感。

这种距离控制和上文的价值判断控制起到的作用是类似的,但是更隐晦,起效的强度也更柔和。

3)视点控制

对于《去月球》这个四小时时长的游戏来说,故事如果落成文本,戏剧内核是简单的。只有通过有限的视角控制,神秘感和悬念的使用,精确地控制真相揭示的节奏,才能让核心转折产生巨大的震撼。

这点我想不用过多分析,许多互动电影都体现了这个原则。

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