侠盗猎魔2 攻略(侠盗猎魔2汉化安卓)

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侠盗猎魔2 攻略

每当你掉落一件装备,这个装备会拥有每个六维各2点的基础属性,然后出现一个总的六维属性和,举个例子,比如我掉落一件装备,当它掉落的时候,它的六维属性总和就被确定为每个属性2点共12点,然后,它的总和被定为65点,这时候,这多出来的53点属性就会被随机分配到上三维和下三维上去。这个分布是有一些规律的,讲起来有些复杂,所以我这里不多赘述,因为你其实也不用知道它的规律是什么,因为运气上的事你又不能左右,你只需要知道大致这样一个情况:

第一,   这个最终的总和,紫色装备,最大是68点顶到头了就,金色装备,可以达到最高72点,单项属性最低就是没被分布到,只有基础属性,也就是2点。最高。。。。。。最高我不知道QVQ,因为我最高也就刷到过30,我也没有专门去研究过这个,刷到就用刷不到就没有呗。

第二,   这个分布是上下三维对半分的,怎么理解呢?举个简单地例子:比如我这边有两个硬币,用来决定六维属性的加成,那么当你的装备掉落的时候,是上三维掷一个硬币,下三维掷一个硬币,而不是六个属性放在一起掷两个。当然这就是个为了方便你们理解的例子,实际它并不是这么简单分布的。

那么这意味着什么呢?很简单,意味着我们是刷不出一个属性全部分布在上三维的装备出来的。(有老玩家这里会说征战螳螂,我上面说了哦,不包括蓝装。)

在这个基础上,当我们把装备升级成为大师属性后,它的每个属性都会增加2点,也就是共计总和增加了12点。你可以理解为一件装备天生就自带每个属性+2。

好了,在了解上面这些属性的知识后,我们就知道如何留装备了:

侠盗猎魔2 攻略

主线成就共 16 项,不需要刻意追求,跟随游戏主线剧情完成任务即可达成。

主线第一章:完成任务“我的第一把枪”(My First Gun)。

主线第三章:完成任务“有史以来最好的手下”(Best Minion Ever)。

主线第四章:完成任务“去避难所的路”(The Road To Sanctuary)。

主线第五章:完成任务“B计划”(Plan B)。

主线第六章:完成任务“寻找火鹰”(Hunting The Firehawk)。

主线第七章:完成任务“好一个大坝救援”(A Dam Fine Rescue)。

主线第八章:完成任务“赶火车”(A Train To Catch)。

主线第九章:完成任务“崛起行动”(Rising Action)。

主线第十章:完成任务“明亮之光,天空之城”(Bright Lights, Flying City)。

主线第十一章:完成任务“保护野生动物”(Wildlife Preservation)。

主线第十二章:完成任务“曾经和永恒之硬梆帮”(The Once and Future Slab)。

主线第十三章:完成任务“将成为杰克的人”(The Man Who Would Be Jack)。

主线第十四章:完成任务“天使不敢涉足之地”(Where Angels Fear To Tread)。

主线第十六章:完成任务“苦难和麻烦”(Toil And Trouble)。

主线第十七章:完成任务“数据挖掘”(Data Mining),

击败杰克(Jack)。

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说到这里,有的守护者就要问了,那接下来是不是该说怎么获得高属性装备了?不,还不急,我们需要先明确一点——你需要什么样属性的装备?

有的萌新会问,既然有对应职业的属性,那么我就猎人加敏捷,术士加恢复,泰坦加韧性就好了是吗?当然不是这样的。

很多情况下,我们可以至少在两个属性中达到100点,而我们对属性的需求,一般是来源于我们的玩法,我们决定挑战的难度的上限,以及,我们所对应的场合。

由于PVP中,每一个玩家的个人能力和战斗风格都各有不同,所以我们在这里直接就不讨论PVP的需求,有这方面需求的玩家,了解了一开始的属性影响,就可以根据自己的战斗风格去决定了。

而在PVE中,目前,由于韧性的加强,导致了大多数的玩家,不论是什么职业,都会优先去堆叠韧性,因为在PVE中,尤其是难度越高的本,高额的减伤再搭配减伤模组是几乎必备的。

在此之上,另一个属性的堆叠就需要根据你的玩法来决定,这里,我就用我现在的属性来举例:

这个,是我日常用的“打拳猎”,它的玩法,是通过武器,碎片,近战技能等等各种各样的增伤效果,大幅度提升我的近战技能伤害,达到“一拳超人”的效果。主要是用来做做日常,打打中低难度的副本。那么这么一套玩法,我要怎么决定它的属性需求呢?

首先,我要打拳,就基本都是近战,所以,我需要减伤的效果让我能够近身敌人,以及在近身的时候,不被敌人先手击杀,如果韧性过低,在中等或者稍微偏高难度的副本可能会死,所以我选择优先叠满我的韧性。

其次,因为1.我携带了骗徒的握手,它的效果是:使用电弧近战技能或被近战攻击击中,将使你进行一个相当强大的近战反击,同时对你进行治疗。2.我携带了近战技能“组合打击”,它的效果是:击杀敌人会增加我的近战伤害,一共三层,并且会刷新我的职业技能,还能给我提供少量的回复。所以,我只要近战技能锤死一个怪我就能回满护盾,所以我并不需要恢复的增加所带来的快速回盾效果。

然后因为我是打近战技能,有近战技能击杀回复超能的模组,所以智慧带来的大招冷却缩减我也不需要,纪律带来的手雷冷却也不需要刻意去堆。因为我的赌徒闪身会直接刷新我的近战技能,所以,我也不需要力量带来的近战技能冷却。

那么结果就很明了了,剩下一个属性,我就选择敏捷。高敏捷可以让我更快速的移动,从而更快的近身敌人,其次,它还能降低我的赌徒闪身的冷却时间,让我在近战技能没能成功刷新的时候,能够快速用闪身再次刷新近战技能,再搭配一些模组,就能大幅提高我这套玩法的容错率。

在此之上,由于其他零零碎碎的属性增益,我的纪律也达到了了80点,怪清不掉的时候丢丢手雷,打打增幅效果,锦上添花,一套配装的属性选择就这样完成了。

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